Arkham аймшгийн самбарын тоглоомын оноо. Arkham Horror (шинэ хувилбар). Аркхам дахь холбоо барих хаягууд

Удирдах зөвлөлийн тоглоом

Тоглогчдын тоо
1-ээс 8 хүртэл

Үдэшлэг хийх цаг
2 цагаас хойш

Тоглоомын хүндрэл
Цогцолбор

Аркхам аймшигбол аймшгийн зохиолч Ховард Лавкрафтын бүтээсэн домог зүйгээс сэдэвлэсэн ширээний дүрд тоглох тоглоом юм. Анхны тоглоомыг 1987 онд Ричард Лаунис гаргасан. 2005 онд шинэчилсэн дүрмээр хоёр дахь хэвлэлийг хэвлэв. Дэлхийн тэргүүлэгч ширээний тоглоомын форум болох Golden Geek Шилдэг тоглоомчдын ширээний тоглоом (2006) -д нэр дэвшсэн.

Тоглоом нь 18-аас дээш насны хүмүүст зориулагдсан. Боломжит тоглогчдын хүрээ 1-8 хүн байна.

Arkham Horror: Тоглоомын зорилго

  • Энэхүү тоглоом нь тоглогчдыг 20-р зууны эхэн үе рүү, ид шидийн Архам хот болон түүний эргэн тойронд аваачдаг бөгөөд тэдэнд хотыг жинхэнэ утгаар нь сүйтгэж буй нууцлаг үйл явдлуудыг мөрдөж буй мөрдөгчдийн дүрд тоглох боломжийг олгох болно. Шууд утгаараа, тэдгээр амьтдын нэг болох Эртний хүмүүс хүч чадал нь бодохоос ч аймаар, бидний ертөнцөд нэвтэрч, түүнийг оршноос нь арилгахыг тууштай хичээж байгаа тул.
  • Үүний зорилго нь харь гаригийн ертөнц рүү орох хаалгыг хааж, энэ сүйрлээс урьдчилан сэргийлэх, эсвэл амжилтгүй бол Эртний нэгэнтэй тулалдаж, ялах явдал юм.

ТУЗ-ийн тоглоом Arkham Horror: тоглоомын дүрэм

Arkham Horror тоглоомын онцлог

Хамтын тоглоом юм. Энэ нь тоглогчид тоглоомтой тэмцэхийн тулд бүх хүчээ нэгтгэх шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Тоглоом нь улам бүр хэцүү сорилтуудыг илгээх бөгөөд алдаа нь өршөөлгүй үхэлд хүргэж, тоглоомоос хасагдах болно.

Тоглоомыг төрөлжүүлэх зорилготой хэд хэдэн нэмэлтүүд байдаг бөгөөд энэ нь илүү бараан, илүү төвөгтэй болгодог.

  • Arkham Horror: Харанхуй Фараоны хараал. Үндсэн өргөтгөлийн шинж чанарууд нь Nyarlathotep нэртэй эртний нэгэн (үзэсгэлэнгийн зүйлс, тусгай картууд) багтдаг. Бусад ертөнцийг судлах явцдаа Эртний нэгэнтэй уулзах боломж. Мөн мөрдөгчдөд зориулсан шинэ картууд.
  • Тоглоомын шинэ хувилбар нь үндсэн багцад тохирохгүй зарим механикуудыг зассан (Exile-г Patrol-оор сольсон). Эртний шивнээг нэвтрүүлсэн.

2011 оны дахин гарсан хувилбар

  • Архамын аймшиг: Данвичийн аймшиг. Тэдэнд 8 шинэ мөрдөн байцаагч, карт нэмэгдэв. Тэдний хувьд нууц даалгавар, байршил байгаа эсэх. Гэмтлийн болон галзуугийн тусгай систем. 4 шинэ эртний болон нэг шинэ мангас. Данвич тосгоны шинэ газрын зураг.
  • Arkham Horror: Шар хувцастай хаан. Удаан үргэлжлэх шившлэгүүдийг нэмсэн. Хааны нууцлаг тоглолттой холбоотой шинэ ялагдлын нөхцөл. Хотын оршин суугчдыг галзууруулж байна.
  • Кингспортын аймшиг. Кингспорт хотын газрын зураг, шинэ хамгаалагчид, эртний хүмүүсийн шинэ төрлийн амьтад - Хамгаалагч нар нэмэгдсэн. Шинэ мангасууд усан дээр хөдөлж чаддаг. Шинэ дүрүүд тоглоход илүү хэцүү байдаг.
  • Ойн хар ямаа. Мянган шүтлэгийн гишүүнчлэлийн карт, Авлигын карт болон бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг. Шинэ, хамгийн аюултай Эртний хүн бол Мянган залуутай ойн хар ямаа Шиб-Ниггурат юм.
  • Иннсмутын аймшиг. Өөр нэг тоглоомын газрын зураг, шинэ мангасууд ба бурхад. Шинэ онцлог нь аймшгийн цар хүрээг хамарсан өргөтгөсөн онцлог болох "хувийн түүхүүд" байв.
  • Босгон дээр нуугдсан. Myths картыг нэмснээр тоглоомыг нөхөх хамгийн жижиг өргөтгөл болох Harbinger. Мөрдөгч нарын харилцааг зохицуулах зорилгоор Харилцааны картыг анх удаа нэвтрүүлсэн. Шинэ Харанхуй Пактуудын механикууд
  • Мискатоник аймшиг. Туслах хүрээлэнгүүд байгааг эс тооцвол нэмэлт нь ноцтой өөрчлөлт авчирсангүй.

Arkham Horror тоглохоор бэлдэж байна

  • Тогтворгүй газар, тохижуулсан талбай дээр тэд нотлох баримтуудыг тавьдаг. Мөн харгалзах аймшгийн жетоныг аймшгийн масштаб дээр байрлуулж, мөн Activity, Explored, Closed жетонуудыг талбайн хажууд бөөгнөрөл хэлбэрээр байрлуулна.
  • Эхний тоглогчийг сугалаагаар тодорхойлно. Түүнд тэргүүлэх тоглогчийн жетон өгдөг. Тэрээр хотын эргэн тойрон дахь хөдөлгөөнийг хянахын тулд индэр дээр байгаа тоглогчдод мөрдөн байцаагчийн хуудас, жетонуудыг хольж, сохроор тарааж өгдөг.
  • Тоглогч бүр найман адал явдалт мөрдөгчөөс нэгийг нь авах боломжтой бөгөөд тэдгээр нь ямар ч дүрд тоглох тоглоомын нэгэн адил жижиг түүх, олон чанар, ур чадвар, түүнчлэн хэрэгцээтэй зүйлстэй байдаг.

Мөрдөгчийн хувийн хуудас.

  • Шалтгааны хязгаар. Нөөц нь баатарт байгаа эрүүл мэндийн онооны анхны хязгаарыг заадаг. Тоглоомын үеэр хязгаарыг өөрчилж болно.
  • Эрүүл мэндийн хязгаарлалт. Нөөц нь мөрдөн байцаагчийн ашиглах боломжтой эрүүл мэндийн цэгүүдийн хязгаарыг заадаг. Хязгаарыг өөрчлөх боломжтой.
  • Эхлэх байршил. Энэ дүр эхэлдэг газар.
  • Өмч. Тоглогч мөрдөн байцаалтаа эхлүүлсэн зүйлсийн жагсаалт.
  • Өвөрмөц өмч. Зөвхөн энэ мөрдөгчдийн хувьд ердийн зүйл. -д ихээхэн ач холбогдолтой
  • Тайван байдал. Энэ утга нь тухайн дүрийн хосолсон ур чадварыг шууд сөрөг үр дагаваргүйгээр шилжүүлэх боломжтой зайны нийт тоог заана.
  • Хосолсон ур чадварын систем. Гурван хос ур чадвар: нууц хурд, тулааны хүсэл, мэдлэг-аз - саад бэрхшээл, аюулыг даван туулахад шаардлагатай. Хос бүр санал хүсэлттэй байдаг - нэг ур чадварын үзүүлэлт нэмэгдэхэд нөгөө нь буурдаг.

Түүнчлэн дистрибьютер нь сохроор эсвэл бусад тоглогчидтой тохиролцсоны үндсэн дээр үдэшлэгт гол аюул заналхийлэх Эртний нэгийг тодорхойлдог. Сонгосон эртний хуудсыг талбайн хажууд байрлуулна. Эртний хөзөр бүхий тавцанг сэдвийн дагуу тарааж, хольж, дээрээс нь доош нь тавьдаг.

Дараа нь тоглогч бүрт багц зүйл, шившлэг, тусгай карт, мөнгө, мөн тэмдэгтийн хуудсанд тохирсон хувийн өмчийн картыг өгдөг. Дараа нь таван бүлэгт хуваагдсан тусгай карт, мөрдөн байцаагчийн карт бүхий тавцангуудыг хольж, талбайн хажууд урвуу байдлаар байрлуулна. Тоглогчид мөн мөрдөн байцаагчийн статусын тэмдэгтүүдийг өгдөг бөгөөд тэдгээрийг хувийн хуудсан дээр нь заасан хязгаар, ур чадварын системийн харгалзах баганад хуудсан дээр байрлуулсан байдаг (бэлтгэл хийх явцад тоглогч өөрийн гулсагчийн утгыг бие даан сонгох эрхтэй. Холбоотой ур чадварын систем нь зааж өгнө).

Хэрэв мөрдөн байцаагч илүү олон карт хүлээн авах чадвартай бол түүнийг бэлтгэх явцад ч ашиглаж болно.

Тоглоомын янз бүрийн нөхцөл байдлаас болж манай ертөнцөд гарч ирдэг мангасуудын жетонуудыг тунгалаг бус саванд хаядаг. Хэрэв үндсэн эртний хүн нь Nyarlathotep биш бол "Маск" гэсэн бичигтэй мангасын жетоныг ашиглахгүй.
16 хаалганы жетоныг дээрээс нь доош нь хольж, самбарын дэргэд овоолно.

Мөрдөн байцаагчийн жетоныг мөрдөн байцаагчийн хуудсан дээрх зааврын дагуу самбар дээр байрлуулна. Төгсгөлд нь эхний тоглогч Домог картыг тоглодог ("Цуу яриа" картыг хүлээн авахдаа түүнийг хаяж, шинийг нь татдаг). Тэрээр хаалга онгойж, мангас гарч ирэх тогтворгүй газрыг зааж байна.

Тоглоомын явц

Arkham Horror ширээний тоглоом нь тус бүр нь таван үе шатаас бүрдэх дараалсан тойрог юм. Бүх тоглогчид шаардлагатай үйлдлүүдийг хийсний дараа үе шат бүр дуусна.

I үе шат. Амралт.

Алхаж буй сонирхогч нь дараах сонголтуудын дараалалтай:

  1. Сэргээх. Тодорхой бүлэг картууд байдаг бөгөөд тэдгээрийг ашиглах үед эргэлт дуусах хүртэл үйл ажиллагаагаа алддаг (нүүрээ доош харуулав). Шинэ эргэлт эхлэхэд, Сэргээх хугацаанд картыг эргүүлж, дахин ашиглах боломжтой.
  2. Амрах үйлдлүүд. Хэрэв мөрдөгч завсарлагааны үеэр зарим үйлдэл хийх үүрэгтэй бол тэр бүгдийг ямар ч дарааллаар гүйцэтгэх үүрэгтэй.
  3. Ур чадварыг өөрчлөх. Үе шат дуусахаас өмнө тоглогч ур чадвараа Тайвшруулах чадвартай тэнцүү хэмжээгээр өөрчлөх эрхтэй.

II үе шат. Хөдөлгөөн

Мөрдөгч нь одоогийн байршлаас хамааран дараах нөхцлүүдийн аль нэгийг биелүүлэх эрхтэй.

  • 1. Архам хотод байрладаг.
    • Хөдөлгөөн. Хөдөлгөөний хурдыг мөрдөн байцаагчийн хуудсан дээрх үл үзэгдэх хурдны хуваарийн харгалзах үзүүлэлтээр тодорхойлно. Нэг хөдөлж буй нэгжийг шар шугамаар холбосон тохиолдолд Архамын нэг хэсгээс нөгөө рүү шилжиж байна гэж үзнэ. Тиймээс, нэг шилжих цэг нь байршлаас гадна, гудамжны хооронд, гудамжнаас байршил руу шилжихэд үнэтэй болно.
    • Мангасуудаас зайлсхийх. Хэрэв тухайн газарт мөрдөгчтэй хамт нэг буюу хэд хэдэн мангас байгаа бол сүүлчийнх нь шилжилт нь илүү төвөгтэй болно. Мөрдөн байцаагч мангасуудаас зугтах эсвэл тулалдах замаар зугтахыг сонгож болно. Байлдааныг хүлээн авахдаа мөрдөн байцаагч бүх хадгалсан хөдөлгөөний оноогоо алддаг. Мангастай газар руу нүүх үед ижил зүйл тохиолддог.
    • Нотлох баримтыг сонгох. Хөдөлгөөн дууссаны дараа зогсоол дээр байгаа нотлох баримтуудыг цуглуулах боломжтой болно.
  • 2. Бусад ертөнцийн нэгэнд байрладаг.
    • Бусад ертөнцүүд тоглоомын талбайн дагуу байрладаг. Та хаалгаар дамжин очиж болно. Ертөнцүүд нь нүүдэл хийх боломжуудыг хаана байгаагаас хамааран хоёр нүднээс бүрддэг.
    • Эхний эс. Хөдөлгөөний үе шатанд нөгөө ертөнцийн эхний нүдэнд байх үед хоёр дахь нүд рүү шилжинэ.
    • Хоёр дахь эс. Хүний ертөнцөд буцаж ирэх нь зөвхөн хоёр дахь бүсээс л боломжтой юм. Буцахын тулд мөрдөгч өөрийгөө олох ертөнцөд нээлттэй хаалга байх ёстой. Шилжилтийн дараа "Судалсан" токеныг шилжилтийн байршилд байрлуулж, мөрдөгч энэ байршилд үлдэх хүртэл хадгалагдана.
    • Хэрэв тоглогчийн ертөнцөөс гарах хаалга байхгүй бол тоглогч цаг хугацаандаа алдсан гэж үзнэ.
  • 3. Баривчлагдсан мөрдөгчид. Тоглоом нь сонирхогчийг хөдлөх чадваргүй болгодог нөлөөллийг агуулдаг. Энэ нөлөөг хэрэглэсний дараа шууд Хөдөлгөөний үе шатанд эргэлт нь энэхүү саатлын эффектийг даван туулахад зарцуулагдана.

III үе шат. Аркхам дахь холбоо барих хаягууд

Энэ үе шатанд зөвхөн тухайн газарт байгаа тоглогчид (гудамжинд эсвэл өөр ертөнцөд биш) тоглох боломжтой. Боломжит үйлдлүүдийг тухайн талбайд нээлттэй хаалга байгаа эсэхээр тодорхойлно.

  1. Хаалга байхгүй. Хэрэв мөрдөн байцаагчийн байршилд хаалга онгорхойгүй эсвэл байхгүй бол тоглогч санамсаргүй байршлын картыг авч, дээрх текстийг чангаар уншиж, түүн дээр үйлдэл хийнэ. Тиймээс мөрдөгч холбоо тогтоодог.
  2. Хаалга байна. Хэрэв идэвхтэй хаалга байгаа бол баатар нь заасан Бусад ертөнц рүү татагдана. Байршил дээр "Судалсан" жетон байгаа бол өөр ертөнцөд унах зүйл байхгүй.

Хэрвээ хаалга татах нь тулалдааны үеэр татсан хөзрийн үйлдлээс болсон бол мөрдөн байцаагч дараагийн Хөдөлгөөний үе хүртэл хойшлогддог.

IV үе шат. Бусад ертөнцөд холбоо бариарай

  • Энд зөвхөн хаалгаар гарсан мөрдөгчид л хөдлөх эрхтэй. Бусад ертөнцийн эсүүд нь өнгөөр ​​​​ хуваагддаг - эдгээр нь холбоо барих бэлгэдэл юм. Өнгөний дагуу тоглогч тохирох хаалганы картыг зурдаг (хэрэв өнгө нь таарахгүй бол картыг тавцангийн доор байрлуулна).
  • Газрын зураг нь үе шат болж буй ертөнцийн холбоо барих тайлбарыг хайдаг. Зааврыг чангаар уншиж, дагаж мөрддөг. Хэрэв тухайн ертөнцөд даалгавар байхгүй бол "Бусад" ангиллын үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг. Тоглосон картыг хаалганы тавцан руу буцаана.

V шат. Домог

Тоглогч домогт карт зурж, дараах шаардлагыг хангасан байна.

1. Шинэ хаалга, мангасуудын зохион байгуулалт. Домог газрын зураг дээрх байршлыг зааж өгсөн - эдгээр нь шинэ дайсны довтолгооны газрууд юм. Тухайн байршилд эртний хүмүүсийн хаалга эсвэл тэмдэг байгаа эсэхээс хамааран үйл явдлын гурван өөр хөгжил боломжтой.

  • Эртний үеийн тэмдэг. Хэрэв урвуу Doom токен байгаа бол юу ч болохгүй. Эртний хүмүүсийн тэмдэг нь орон нутгийн хаалгыг битүүмжилж, бусад ертөнцтэй байршлын холбоог үүрд тасалдаг.
  • Нээлттэй хаалга. Онгорхой хаалгатай бүх газарт мангасууд гарч ирдэг. Нэг ээлжинд гарч ирэх мангасуудын хамгийн их тоо нь хос тооны том утгатай тэнцүү байна: тоглогчдын тоо эсвэл нээлттэй хаалганы тоо. Мангасын сонголтыг сохроор хийдэг. Мангасуудын шилжилт хөдөлгөөн эхэлсэн газар нь хамгийн олон тооны мангастай байх ёстой. Мангасын хязгаар хэтэрсэн тохиолдолд тэдгээрийг захын хэсэгт байрлуулна.
  • Онгорхой хаалга, эртний хүмүүс байхгүй. Хэрэв Эртний хүмүүсийн онгорхой хаалга эсвэл тэмдэг байхгүй бол дараахь зүйл тохиолддог.
    • I. Мөхлийн зам дээрх шинэ токен. Нэг Doom токеныг эртний хуудсан дээр байрлуулсан. Хэрэв сүүлчийн орон зай хаагдсан бол Эртний нэг нь сэрж, тоглоом эцсийн тулааны горимд шилждэг.
    • II. Хаалга суурилуулах. Нээлттэй хаалгыг тэмдэглэсэн газарт байрлуулна. Үүний зэрэгцээ түүн дээрх бүх нотлох баримтыг устгадаг.
    • III. Мангасын довтолгоо. Токеныг мангасын усан сангаас сохроор авч, зохих газарт нь байрлуулна. Хэрэв хязгаар хэтэрсэн бол мангас зах руу нүүнэ.
  • Мөрдөгч сонгосон газартаа байх үед тэр даруйд татагдана. Дараагийн хөдөлгөөний үе шатанд мөрдөн байцаагч хойшлогдож байна.

2. Нотлох баримтыг тараах.

  • Ихэнх тохиолдолд сугалж авсан домог газрын зураг нь шинэ нотлох баримт гарч ирэх газруудыг заадаг. Та зөвхөн онгорхой хаалгагүй газарт нотлох баримт гаргаж болно. Мөрдөн байцаагч энэ газарт байхад нотлох баримтыг авдаг.

3. Мангасын хөдөлгөөн.

  • Үзэгдэх мангасууд хөдөлж чадна. Үлгэр домгийн газрын зураг нь арын дэвсгэр дээр аль мангас хаашаа хөдөлж болохыг харуулсан хоёр дүрстэй. Тэдгээр дээрх зургууд нь бусад ертөнцийг заадаг бол мангасын токен дээр ижил тэмдэг байгаа бол энэ нь Аркхам руу чиглэх ёстой. Дүрсүүдийг байрлуулсан дэвсгэр өнгө нь газрын зураг дээрх цагаан/хар сумны дагуух мангасуудын хөдөлгөөнийг зохицуулдаг.
  • Аялалын үеэр мангастай нэг газар мөрдөн байцаагч байх нь мангасын цаашдын хөдлөх чадварыг хүчингүй болгоно. Дараагийн хөдөлгөөний үе шатанд тоглогч зугтах эсвэл тулалдах эсэхээ шийддэг.
  • Мангасууд таван төрлийн хөдөлгөөнтэй байдаг бөгөөд тэдгээр нь тэмдгийн нүүрэн дээрх хүрээний өнгөөр ​​тодорхойлогддог.
    • I. Хэвийн хөдөлгөөн (хар ирмэг) - ердийн дүрмийн дагуу хөдөлгөөн хийх.
    • II. Статик (шар ирмэг) - мангас хөдөлгөөн хийх чадваргүй.
    • III. Хурдан хөдөлгөөн (улаан ирмэг) - нэгэн зэрэг хоёр хөдөлгөөнийг ашиглаж болно.
    • IV. Өвөрмөц байдал (ногоон ирмэг) - тохиолдол бүрийн хөдөлгөөнийг жетон дээрх тайлбараар тодорхойлно.
    • V. Нислэг (цэнхэр ирмэг) - хэрэв гудамжинд мөрдөн байцаагч байгаа бол тэд хамгийн ойрын нэг рүү шилжинэ. Үгүй бол тэнгэрийн тусгай хэсэг рүү шилжинэ.

4. Үлгэр домгийн шинж чанаруудын хэрэглээ. Энд та домог газрын зураг дээрх текстээс тусгай даалгавруудыг гүйцэтгэнэ. Үйлдэл дууссаны дараа картуудыг хаяна. Өөр өөрийн онцлог шинж чанартай хэд хэдэн дэд зүйл байдаг.

  • Гарчиг. Шар будаа нь уншсан текстийн нөхцлийг биелүүлдэг.
  • Үйл явц. Картын нөлөө хэд хэдэн тойрог үргэлжилнэ. Энэ хугацаанд картыг доош харуулан хэвтүүлнэ. Шинэ процесс бүр өмнөх үйл явцыг цуцална.
  • Хов жив. Картын нөлөөлөл нь няцаалт эсвэл баталгаажуулалт гэж заасан үйл явдлууд гарах хүртэл хэвээр байна.
  • Бусад нөлөө. Хотыг өөрчлөхөд хүргэсэн үйл явдлын талаар өгүүлдэг: тоглогчид заасан газруудад "Үйл ажиллагаа" болон "Хаалттай" жетонуудыг байрлуулах шаардлагатай болно. Картыг хаясны дараа жетоныг устгана.

Бүх үе шат дууссаны дараа тойрог дуусч, эхний тоглогчийн дүрс зүүн тийш сумны дагуу хөдөлнө.

Тоглоомын төгсгөл

Тоглолт гурван хожиж, нэг хожигдсон төгсгөлтэй. Тус бүрийн хувьд тодорхой нөхцлийг хангасан байх ёстой.

ЯЛАЛТ

  1. Хаалгыг хааж байна.
    • Хотод онгорхой хаалга байх ёсгүй.
    • Сүүлийн хаалгыг хаасны дараа цомын хаалганы тоо нь тоглогчдын тоотой тэнцүү буюу түүнээс их байх ёстой. Ашигласан хаалгыг тооцохгүй!
  2. Хаалгыг битүүмжлэх.
    • Газрын зураг дээр зургаа ба түүнээс дээш эртний тэмдэгтүүд байвал.
  3. Эртний нэгний ялагдал.
    • Сэрсэн, нээлт хийсэн Эртний Нэгнийг ялсан.

Ялалтын бүх тохиолдолд хамгийн олон цом хүртсэн мөрдөн байцаагч Тэргүүн иргэн (ялагч удирдагч гэж тооцогддог) цолыг авдаг. Тэнцүү тооны цом байвал удирдагчийг ялагдсан мангасууд тодорхойлно.

Мөн багийн хувьд та ялалтын агуу байдлыг дараах тооцоогоор үнэлж болно: найдваргүй байдлын боломжит хамгийн их утгаас хуримтлагдсан аймшгийн түвшинг, мөн дараахь хувиргагчдыг хасна уу.

  • -Зээлийн үлдэгдэл тус бүр 1;
  • Тоглосон эртний карт бүрт -1;
  • Хадгалсан хаалганы цом бүрт +1;
  • Ялагдсан гурван мангас бүрт +1;
  • Тоглоомын төгсгөлд амьд, эрүүл саруул мөрдөн байцаагч бүрт +1.

ЯЛАГДСАН

Хэдийгээр ялагдах цорын ганц боломжит хувилбар байгаа ч үүнийг маш амархан олж авдаг.

  • Эртний Нэгэн сэрж, бүх мөрдөн байцаагчдыг ялав. Тэгээд хотыг сүйрүүлдэг. Бас амар амгалан. Мөн бүх хүн төрөлхтөнд. Хөшиг.



Энэ сайт нь ширээний тоглоомын портал бөгөөд бид хамгийн алдартай ширээний тоглоом, түүнчлэн тоглоомын салбарын хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомуудыг цуглуулахыг оролдсон. Arkham Horror Board Game хуудас нь тоглоом, зураг, дүрмийн тоймыг өгдөг. Хэрэв та "Arkham Horror Board Game"-ийг сонирхож байгаа бол ижил төстэй шинж чанартай бусад ангиллын тоглоомуудтай танилцахыг зөвлөж байна.

,

Энэ тэмдэглэлээр би ширээний тоглоомын тухай цуврал нийтлэлүүдийг нээж байна Аркхам аймшиг, үүнд би зөвхөн үндсэн зүйлийн талаар ярихыг хичээх болно Аркхам аймшиг(UA), гэхдээ одоо байгаа бүх нэмэлтүүдийн талаар. Дүрмүүд болон тоглоомын явцын тайлбарыг хүлээгдэж буйгаар 4 жилийн турш тоглоомд зориулж хуримтлуулсан зарим ажиглалт, сэтгэгдлээр шингэлэх болно.

Энэ материалыг авах нь зүйтэй болов уу гэж би удаан бодсон бөгөөд яагаад ийм юм бэ. Нэгдүгээрт, дуртай тоглоомынхоо талаар хэлэхийг хүссэн бүх зүйлээ үгээр илэрхийлэх нь маш хэцүү юм шиг санагдаж байна, тэр ч байтугай энэ нь илүү эсвэл бага бодитой сонсогдож байна. Хоёрдугаарт, тоглоомын талаар онлайнаар авах боломжтой олон нийтлэлийг харгалзан үзэхийн тулд би зөвхөн тойм бичих биш, харин илүү их зүйл хийхийг хүссэн, жишээлбэл, бүтээлийн түүхийн талаар ярих эсвэл үүнтэй төстэй зүйл хийх, Энэ нь маш их цаг хугацаа, хүчин чармайлт, зохих ур чадвар шаарддаг. Гуравдугаарт, үе үе гарч ирсэн нэмэлтүүд нь дууссан материалыг бэлтгэх боломжийг бидэнд олгосонгүй. Сүүлийн нэмэлт хугацаа нь өргөтгөлүүдийг гаргахад цэг тавьсан эсэхийг би мэдэхгүй ч бид тод таслал дээр найдаж болно гэж бодож байна.

Би яагаад шийдсэн хэвээр байгаа юм бэ? Миний тоглоомд хандах хандлага, эс тэгвээс шүүмжлэлд хандах хандлага өөрчлөгдсөн. Маш олон тооны тоглоом тоглосныхоо дараа би зарим нэг барзгар ирмэгийг мэдэрсэн UA, мөн одоо жишээ нь, механикийн үнэ цэнэгүй байдал эсвэл тоглоомын уйтгартай байдлын талаархи ууртай сэтгэгдлийг хараад би уур хилэнгийн шалтгааныг ойлгож, хүлээн зөвшөөрч байна. Бодит байдал ийм л байна Аркхам аймшиг- хүн бүрт зориулсан тоглоом. Үүнд олон маргаантай мөчүүд байдаг тул зарим хүмүүс үүнийг биширдэг бол зарим нь үүнийг тэсвэрлэдэггүй. Тийм ч учраас би тоглоомыг ухаалаг шүүж чадна гэдэгт итгэж, энэ зохиол нь хэн нэгэнд хэрэг болно гэж найдаж, худалдан авалтын талаархи эргэлзээг арилгах эсвэл мөнгө үрэхээс аврах болно гэж найдаж энэхүү сараачийг эхлүүлсэн юм.

Миний хувьд ийм удаан хугацаанд даараагүй UAҮүний эсрэгээр, сүүлийн нэг жилийн хугацаанд би илүү идэвхтэй болсон: би алга болсон нэмэлтүүдийг худалдаж аваад, Катятай хамт скриптүүдийн орчуулгыг бэлтгэж, бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд зориулж тусгайлан бэлтгэсэн. Тийм ээ, одоо бид аймшгийн тоглоомыг хүссэнээрээ тоглохоор суудаггүй - тоглоом маш их цаг хугацаа шаарддаг бөгөөд шинэ бүтээгдэхүүний төгсгөлгүй урсгалтай тул үүнийг олоход асуудал гардаг. Гэхдээ энэ тоглоомыг хүндэтгэх сэтгэл надад үүрд үлдэх болно, учир нь Архам Катя бид хоёрыг энэ сонирхолтой хобби руу татсан бөгөөд өнөөг хүртэл бидэнд эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгдөг. За, дууны үг сайн байна, ажилдаа орцгооё.

Энэ бүхэн 4 жилийн өмнө эхэлсэн. Тэр үед миний тоглоомын туршлага бүхэлдээ хоёр, гурван тоглолт болж байсан Кингсбург, мөн ширээний тоглоом миний хобби хараахан болоогүй байна. Дараа нь би BGG гэж юу байдгийг хараахан мэдээгүй, өглөөг Тесерагаар эхлүүлээгүй, Eurogame, Ameritrash гэх мэт нэр томъёо нь танил үгсийн хачин нийлбэр юм шиг санагдав. Дашрамд хэлэхэд, Кингсбург тэр үед манай компанид цорын ганц орчин үеийн ширээний тоглоом байсан бөгөөд түүнийг худалдан авах нь орон нутгийн тусгай дэлгүүрийн Людо нээгдсэн; хэн нэгэн тэнд хэн нэгэнд бэлэг худалдаж аваад дэлгүүрийг найздаа санал болгов. Хувь тавилан болохоос долоо хоногийн өмнө нэг найз надаас Лавкрафтаас ямар нэгэн зүйл уншсан эсэхийг асуухад түүний бүтээлүүдээс сэдэвлэсэн алдартай тоглоом байдаг, би үүнийг худалдаж авах хэрэгтэй гэж хэлсэн. Би Лавкрафт болон тоглоомын талаар юу ч мэдэхгүй байсан ч түүнээс хойшхи нууцлаг амьтад, бусад ертөнц рүү нэвтрэх порталууд, зоригтой мөрдөгчдийн тухай түүх миний сонирхлыг их татсан бөгөөд энэ нь гайхах зүйл биш юм - тэр үед аймшгийн болон ид шидийн триллерийн төрөл өндөр түвшинд байсан. миний хувьд хүндлэл.

Долоо хоногийн дараа бид эхний тоглолтоо хийхээр цугларлаа. Бид дүрмээ тодорхойлж, олон тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг гаргаж, анхны үлгэр домгийн картыг нээсэн ... Агшин зуур өнгөрөх 5 цагийн дараа бүгд: "Энэ үнэхээр гайхалтай байсан!!!" Тэгээд бид явлаа. Бүх эртний хүмүүстэй хийсэн тулааны дараа өргөтгөлүүд, дараа нь хувилбаруудтай лигүүд гарч ирэв. Магадгүй ийм амжилтыг бидний туршлага дутмаг тайлбарлаж болох юм, тэд Аймшгийн оронд өөр ямар ч тоглоом авч магадгүй гэж тэд хэлэв. Магадгүй тийм байх, гэхдээ би өөр зүйлд, биднийг өнөөдрийг хүртэл явуулахгүй байгаа зүйлд итгэдэг.

Аркхам аймшиг- Америк маягийн тоглоомуудын сонгодог, төрөлхийн баатрууд, бүх судалтай мангасууд, шахах боломж, олон тооны шоо шидэлт, олон тооны уран сайхны бичвэрүүд. Механикууд энд хоёрдогч үүрэг гүйцэтгэдэг боловч уур амьсгал нь ийм тоглоомуудад тэргүүлэх үүрэг гүйцэтгэдэг.

Аркхам аймшигЭнэ нь мөн хуучирсан Архам хотыг аврахын тулд харь гаригийн амьтадтай тулалдаж буй судлаачдын дүрд тоглодог хамтын адал явдал юм. Тэд хот болон түүний оршин суугчдыг хамарсан нууцлаг үйл явдлын мөн чанарыг судлах болно. Төрөл бүрийн байршил болон бусад ертөнцөөр зочлохдоо тэд дайснуудтайгаа тулалдаанд туслах зэвсэг, шившлэг олох гэж яараад зогсохгүй мангасуудаар халдсан порталуудыг үүрд битүүмжлэх эсвэл эсрэг тэмцэхэд хангалттай хэмжээний туршлага хуримтлуулахыг хичээдэг. нутгийн босс - Эртний . Зоригтой баатрууд гудамжаар нотлох баримт хайж, тааламжгүй амьтадтай тулалдаж байх хооронд Эртний хүн ичээнд байгаа боловч порталуудын тоо тодорхой хязгаарт хүрмэгц тэр сэрж, сүүлчийн тулааны цаг ирнэ. судлаачиддаа ирээрэй.

Тоглоомын ийм нарийн хуйвалдаан нь аймшгийн мастер, Америкийн зохиолчийн ачаар бий болсон Ховард Филлипс Лавкрафт. Түүний алдарт Cthulhu Mythos нь олон шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолчдыг төдийгүй дизайнерыг урамшуулсан юм Ричард ЛауниусБүтээлийн хуудаснаас учир битүүлэг явдалд автсан баатруудын адал явдлуудыг ширээн дээр шилжүүлсэн.

Харийн амьтад болон бусад ертөнцийн сэдэвтэй харгис хэрцгий, заримдаа өвчтэй уран зөгнөлөөс гадна Лавкрафтын түүхүүд нь ямар нэг аймшигтай зүйл байнга хурцаддаг, гэнэтийн төгсгөлтэй байдаг гэдгээрээ онцлог юм. Ховард ийм аймшигтай шинж чанартай анхны ноцтой бүтээлээ дөнгөж 14 настай байхдаа бичсэн бөгөөд түүний түүхүүд нь залуу насандаа түүнийг тарчлааж байсан бага насны хар дарсан зүүдний цуурай юм гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Лавкрафтын хамгийн үр бүтээлтэй үе бол түүний үзэгнээс "Ктулхугийн дуудлага", "Галзуурлын нуруу", "Инсмутын дээгүүр сүүдэр" зэрэг өгүүллэгүүд гарсан нь түүний амьдралын сүүлийн 10 жил гэж тооцогддог.

Лавкрафтын аймшгийн анхны ширээний хувилбарыг 1987 онд хэвлэлийн газрын ачаар гаргасан. Chaosium Inc.мөн аль хэдийн дурдсан Ричард Ланиус руу. Уг тоглоомыг анх нэрлэж байсан Cthulhu-ийн дуудлага: Удирдах зөвлөлийн тоглоомижил нэртэй дүрд тоглох тоглоом дээр үндэслэсэн. Хожим нь дүрэм, дизайнд зарим өөрчлөлт оруулсны дараа Chaosium нэрийг "Arkham Horror - мангасын анчдын ширээний тоглоом" болгон өөрчилсөн ( Аркхам аймшиг. Мангас ангуучдад зориулсан самбарын тоглоом). Тэр Архамд эртний хүмүүс байгаагүй бөгөөд судлаачид зөвхөн талбай дээр нээгдсэн эсвэл тоглоомын үеэр гарч ирсэн хаалганы тоогоор л хожигдсон нь тусгай зам дээр тэмдэглэгдсэн байв. Энгийн тээглүүрээр дүрслэгдсэн дүрүүд зургаан талт хоёр шоо шидэж хөдөлсөн. Холбоо барих картууд байхгүй, домог картууд нь харгалзах хүснэгтээс мөн шоо ашиглан тоглогддог.

Одоо та энэ хөгшин эмэгтэйг өнгөрсөн үеийн дурсгал мэтээр харж болохгүй, гэхдээ түүнд хүндэтгэл үзүүлэх нь зүйтэй, учир нь тэр анхны хоршоодын нэг байсан, нэгэн цагт тэрээр маш их алдартай байсан, нийгэмд хувь нэмэр оруулсан. шинэчлэгдсэн, сайжруулсан хувилбарын дүр төрх.

Орчин үеийн хувилбараас Уран зөгнөлт нислэгийн тоглоом s өмнөх үеийнхээ гол цөмийг хадгалсан боловч томоохон өөрчлөлтөд орсон. Тоглоом нь янз бүрийн механик, нюансуудыг олж авсан: Эртний хүмүүс гарч ирэн, үйл явдал бүхий ширээг уран сайхны бяцхан түүхүүдтэй харилцах картаар сольсон. Хоёр дахь нь адал явдалт уур амьсгалд орох боломжийн ачаар тоглоомын борлуулалтад сайнаар нөлөөлсөн. Аркхам аймшигурьд өмнө хэзээ ч байгаагүй алдартай болж, өнөөг хүртэл эрэлт хэрэгцээтэй хэвээр байна.

Дараагийн хэдэн догол мөр нь тоглоомын дүрмийг сайн мэдэхгүй хүмүүст зориулагдсан болно. Тайлбарыг миний хуучин тоймоос хэсэгчлэн авсан болно.

Аркхам аймшигЭнэ бол тоглогчдын бүх үйлдлүүд нь нойрсож буй Эртний нэгний дүрээр бүх нийтийн бузар мууг устгаж, эцэс төгсгөлгүй мангасуудыг удаан тэвчсэн хотын гудамжинд хаяхад чиглэгдсэн санамсаргүй үйл явдлуудын цуглуулга юм. Судлаачдад энэ хар дарсан зүүднээс гарах хоёр сонголт байгаа - тэдгээр амьтдын авирч буй тодорхой тооны гарцуудыг битүүмжлэх эсвэл Эртний Нэгэнтэй нүүр тулан уулзаж, түүнд сайн цохилт өгөхийг оролдох.

Үйл явдал 1926 онд АНУ-д (тэр үеийн Шинэ Англид) Ховард Лавкрафтын зохиосон Архам хотод өрнөдөг. Тоглогчид эгзэгтэй нөхцөл байдалд алдагдалгүй, ямар ч үнээр хамаагүй догшин бузар мууг таслан зогсоохыг хүсдэг судлаачдын бүлгийг удирдаж, нэг баг болж ажилладаг.

Дүр бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг. Эхний хоёр нь баатрын эрүүл мэнд, сэтгэцийн байдлыг хариуцдаг бол түүний ур чадварыг доор жагсаасан бөгөөд тоглогч тусгай гулсагчийг хөдөлгөж тоглолтын явцад тодорхой ур чадварын үнэ цэнийг өөрчлөх боломжтой. Баатруудаас гадна та үдэшлэгт босс, өөрөөр хэлбэл Эртний хүнийг сонгох хэрэгтэй. Бараг бүхэл бүтэн тоглолтын турш тэр унтах болно, гэхдээ нэгэн цагт Аркхам дахь нээгдсэн порталууд түүний сэрэх хуваарийг зохих жетоноор дүүргэх үед тэрээр хот руу нэвтэрч, ирээдүйн судлаачидтай харьцах хангалттай хүчийг хуримтлуулдаг.

Тоглоомын явцыг ойлгохын тулд та тоглоомын үндсэн үе шатуудыг тодорхой ойлгох хэрэгтэй. Харамсалтай нь нюансуудын элбэг дэлбэг байдал нь эхэндээ маш их таагүй байдал үүсгэдэг бөгөөд тэдгээрийн логикгүй байдлаас шалтгаалан олон цэгүүд ихэвчлэн анхааралгүй орхигдож, удаан хугацааны туршид анзаарагдахгүй байх нь сэжиг төрүүлэхгүй байх явдал юм. Жишээлбэл, хоёр жилийн дараа ч гэсэн бид тоглоомондоо алдаа олж, бүх зүйлийг зөв хийж байгаа гэдэгтээ итгэлгүй хэвээр байна.

Тиймээс, Эртний Нэгэн сэрэхээс өмнө тоглоом дараах үе шатуудын дагуу явагдана.

  • бэлтгэл үе шат (арчилгаа);
  • хөдөлгөөний үе шат;
  • Arkham Encounters үе шат;
  • бусад ертөнц дэх үйл явдлын үе шат (Бусад ертөнцийн уулзалтууд);
  • Мифосын үе шат.

Бэлтгэл үе шат.Энэ бол судлаачид тоглоомын талбайн нөхцөл байдал эсвэл дараагийн алхамын төлөвлөгөөнд үндэслэн ур чадварын оноогоо тохируулах боломжтой үе юм. Слайдерыг анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвартай (анхаарал төвлөрүүлэх) хэд хэдэн хэсэгт шилжүүлснээр та жишээлбэл, шившлэгийг идэвхжүүлэх мэдлэгээ сайжруулах эсвэл хэрэв баатар хотын тодорхой газар хүрэх шаардлагатай бол хурдыг нэмэгдүүлэх боломжтой. Параметрүүдийг хуваарилахдаа тэдгээрийн хослолыг анхаарч үзэх хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл. Нэгийг нь өсгөснөөр нөгөөг нь буулгах аргагүй. Ур чадварын түвшин нь хурднаас бусад бүх төрлийн туршилтын үеэр тоглогчийн шоо гүйлгэх тоог илэрхийлдэг бөгөөд энэ нь дүрийн хэсгийг хэдэн газар хөдөлгөж болохыг харуулдаг. Азаас бусад бүх ур чадвар нь гол зорилготой: мангастай мөргөлдөхөөс зайлсхийхийн тулд нуугдмал байдал, довтлоход хүч чадал, айдсыг эсэргүүцэх чадвар, мэдлэг нь янз бүрийн шившлэг хийх боломжийг олгодог. Аз бол бүх нийтийн ур чадвар бөгөөд энэ параметрийг гэнэтийн үйл явдал, учрал, олдворын үед дүрийн азыг тодорхойлох арга болгон ашигладаг.

Хөдөлгөөний үе шат.Тоглогчид дараагийн алхамаа төлөвлөж, дүрийнхээ ур чадварыг сайжруулсны дараа идэвхтэй арга хэмжээ авах цаг болжээ. Хөдөлгөөний үе шатанд дүр нь хурдны ур чадвараа ашиглан Архамын гудамж, байршлаар алхаж, идэвхтэй портал руу үсрэх эсвэл мангастай тулалдах боломжтой.

Энэ хот нь хэд хэдэн гол дүүрэгт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь хэд хэдэн байршилтай байдаг - Архамын гол газрууд, барилгууд. Өөрийн гэсэн эмнэлэг, цагдаагийн газар, музей, сэтгэцийн эмнэлэг хүртэл бий. Тоглоомын эхэнд та шидэт дэлгүүр эсвэл зэвсгийн дэлгүүрт очиж үзэх нь зүйтэй бөгөөд дараа нь мангасуудтай тулалдах нь илүү хялбар байх болно. Мөн та мангасуудтай байнга тулалдах хэрэгтэй болно. Эртний нэгний туслахуудтай хийх тулалдаанд ур чадварын олон шалгалт ордог бөгөөд шоо ашиглан шийддэг. Байлдааны үед болон ерөнхийдөө аливаа туршилтын үед тоглогчийн шидсэн шооны тоо нь шалгаж буй ур чадварын үнэ болон зүйлийн картын янз бүрийн хувиргагчтай тэнцүү байна. Амжилттай шалгахын тулд та тодорхой тооны "амжилт" -ыг тав эсвэл зургаа эргүүлэх хэрэгтэй.

Мангастай тааралдсан жишээг авч үзье. Тулалдааны өмнө нууц тестийг амжилттай давсан ч үүнээс зайлсхийх боломжтой. Гэхдээ зугтах нь сул дорой хүмүүст зориулагдсан тул бид тэмцэнэ. Тулааны өмнө та аймшгийн сорилт хийх хэрэгтэй - дүрийн хүсэл зоригийг шалгадаг бөгөөд хэрэв бүтэлгүйтвэл та түүний сэтгэцийн байдлыг хариуцдаг тэмдгүүдээс салах хэрэгтэй болно. Үүний дараа судлаач шууд тулалдаанд ордог. Энд бүх зүйл энгийн: бид байлдааны ур чадварыг шалгадаг, өөрөөр хэлбэл мангасын хүчийг хариуцдаг цусны дусалтай тэнцэх шаардлагатай тооны "амжилт" -ыг эргүүлэхийг хичээдэг. Энд бүх төрлийн сэлэм, винтов, буу, шившлэг, тэр ч байтугай ташуурыг ашигладаг - энэ бүхэн төрөлхийн ур чадварт илүү их шоо нэмж, эсвэл дахин өнхрөх боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр баатрын хүсэн хүлээсэн 5 эсвэл 6-г өнхрүүлэх боломжийг нэмэгдүүлдэг.

Үйл явдлын үе шат.Хотын байршил эсвэл бусад ертөнцөд судлаачийг янз бүрийн туршилтууд хүлээж байгаа бөгөөд энэ нь ихэнх тохиолдолд сайн зүйл авчирдаггүй. Гэнэтийн уулзалтууд бас байдаг, жишээлбэл, та холбоотонтой найзалж болно.

Бүх үйл явдлыг холбоо барих карт ашиглан тоглодог. Хотод тоглогч тухайн газрын өнгөт тохирсон овооноос харилцах картыг, нөгөө ертөнцөд ерөнхий овооноос картын өнгийг дэлхийн байршил дахь дугуйтай харьцуулан харуулдаг. Архам руу буцахаасаа өмнө баатар нөгөө ертөнцөд хоёр ээлжээр, өөрөөр хэлбэл хоёр үйл явдлыг даван туулах хэрэгтэй болно.

Домогийн үе шат.Өмнөх үе шатуудын бүх сорилтыг даван туулсан баатрууд хэсэг хугацаанд амарч, дараагийн шатанд тэднийг юу хүлээж байгааг сонсох боломжтой. Үлгэр домог гэж нэрлэгддэг картууд нь хотын нөхцөл байдал, портал нээх, мангасуудын хөдөлгөөнийг хариуцдаг. Домог болгонд Архамыг эзэмдсэн аймшиг шинэ хүчээ олж авдаг: порталууд болон мангасуудын тоо нэмэгдэж, Эртний Нэгэн сэрэх хүртэл бага, бага хугацаа үлдэж байна.

Аркхам аймшиг- Түүхийн тоглоом, энэ бүгдийг хэлж байна. Хэрэв та энэ ертөнцөд өөрийгөө дүрэлзэх хүсэлгүй бол хажуугаар нь өнгөрөөж болно, эс тэгвээс таны дүрийг нэг шөнийн дотор даван туулж чадах олон тооны хяналтгүй санамсаргүй адал явдалт тоглоомыг даван туулах хэрэгтэй болно.

Асар их шүтэн бишрэгчдийн армитай, Horror нь маш олон үзэн ядагчтай бөгөөд энэ нь сэдэвчилсэн, төрөл зүйл гэх мэт хүн бүрт тохирохгүй амжилттай тоглоомын үзүүлэлт биш гэж үү.

Би худлаа хэлэхгүй, тоглоомонд дутагдалтай тал бий. Нэгдүгээрт, энэ нь маш их зай, бэлтгэхэд тодорхой цаг хугацаа шаарддаг. Та мөн тоглоомонд гурван цаг зарцуулах шаардлагатай бөгөөд энэ нь та дүрмийг аль хэдийн ойлгосон байх ёстой, эс тэгвээс таваас зургаан цаг суухад бэлэн байгаарай. Хоёрдугаарт, эдгээр нь маш ойлгомжгүй дүрмүүд бөгөөд асар олон тооны нюансууд юм. Хэрэв та туршлагагүй тоглогч бол дүрмийг ойлгоход хэцүү байх болно гэж би айж байна, магадгүй та энэ асуудлаа хагаст нь орхиж магадгүй юм. Гуравдугаарт, хэтэрхий залхуу биш хүн бүр тоглоомыг механикийн энгийн байдал, хэт санамсаргүй байдлын үүднээс шүүмжилдэг бөгөөд үүнтэй маргахад хэцүү байдаг - хэрэв та үйл явдлын картуудыг анхаарч үзэхгүй бол бид байршлаас нэлээд олон янзын тэнүүчлэлтэй болно. байршил, бөөн шалгах хамт атга нь шоо шидэж. Хоршоодын сул бүрэлдэхүүн хэсгийн талаар гомдол байдаг, тэд тулалдаанд тусалж чадахгүй, тэдгээрийг порталаас гаргаж чадахгүй, ашигтай зүйл бол зөвхөн солилцоо юм. Би зөвшөөрч байна, гэхдээ тоглоомын үеэр олж авсан өөр өөр чадвар, зэвсэг болон бусад хэрэгцээт зүйлсийн улмаас адал явдалт хүн бүр тусдаа үүрэг гүйцэтгэх үед шууд бус тушаалыг анхаарч үзэх хэрэгтэй: хэн нэгэн нь шагналын анчин болно. , хэн нэгэн портал хаах гэх мэт мэргэжилтэн байх болно. Олон хүмүүсийн үзэж байгаагаар хамгийн том дутагдал нь нэг хэвийн байдал юм, учир нь тоглоом бүрт та ижил зүйлийг хийх хэрэгтэй болно - хаалгыг битүүмжлэхийн тулд нотлох баримт цуглуулах эсвэл Эртний нэгэнтэй тулалдаанд бэлтгэх.

За, дээр дурдсан бүхэн үнэн бөгөөд магадгүй бүр үндэслэлтэй, гэхдээ хэрэв тоглоом таныг татвал ... Урьдчилан таамаглах боломжгүй цуврал үйл явдлууд нь сэтгэл хөдөлгөм адал явдал болон хувирч эхлэх болно. Хэт сэтгэл хөдөлгөм байгаарай, нөхдийнхөө хувь заяаны талаар санаа зовниж, ширээний ард гурав, таван цаг суух нь нэг амьсгаагаар нисэх тул эргэлтийг удаан хүлээх нь ядаргаатай байх болно. Холбоо барих карт бүхий энгийн заль мэх нь хуурай тоглоомонд хэрхэн амьсгаа авч болохыг та гайхах болно. Мэдээжийн хэрэг, энд маш их зүйл компаниас шалтгаална, гэхдээ хэрэв та сэтгэлгээтэй хүмүүстэй азтай бол, мөн тэд Лавкрафтын аймшигт байдалд шингэсэн бол Архам хэмээх жижиг хотод удаан хугацаагаар байх эрсдэлтэй.

Мөн түүнчлэн, та бүх эртний хүмүүсийг ялж, бүх судлаачдыг ялж, бүх холбоо барих картуудыг цээжилсний дараа (мэдээллийн санд тийм ч олон байдаггүй, ялангуяа хотын картууд) дараа нь та ямар нэгэн байдлаар тоглоомыг төрөлжүүлэхийг хүсэх болно. Энд хоёр сонголт байна. Эхнийх нь сценари эсвэл лиг гэж нэрлэгддэг тоглоомуудыг тоглож эхлэх явдал юм. Албан ёсны лиг (хэвлэн нийтлэгчийн вэбсайт дээр) болон сонирхогчдын лигүүд байдаг. Сонирхогчдын дунд хамгийн сонирхолтой нь Испанийнх юм шиг санагдаж байгаа тул бид орчуулсан (эхний хоёр лигийн материалыг вэбсайтаас татаж авах боломжтой). Хоёр дахь сонголт бол нэмэлтүүд юм. Сонгох зүйл зөндөө байна, 8 хүртэл нэмэгдлүүд байна, тэр ч байтугай бүх нэмэлтүүдэд зориулсан нэмэлтүүд байдаг :) Гэхдээ бид дараах нийтлэлүүдийн аль нэгэнд энэ тухай ярих болно.

Үргэлжлэл бий…

Он нь 1926. Массачусетс мужийн Архам хот. Хотын өнцөг булан бүрт дүрслэл, төсөөлөлд үл нийцэх аймшигт газруудад хаалга нээгдэж эхлэв. Хотын шөнийн гудамжинд эдгээр хаалганаас харгис амьтад гарч ирдэг. Муугаар бодоход эдгээр хаалга томрох үед хэмжээлшгүй их хүч чадалтай амьтан дэлхий дээр бууж ирэх болно. Энэхүү довтолгоо нь орчлон ертөнцийн хайхрамжгүй хүчийг хязгаарлахаар шийдсэн мөрдөгчдийн жижиг багтай тулгардаг. Хэрэв тэд дэлхийг аврах найдваргүй даалгавраа амжилттай дуусгахыг хүсч байвал домгийн нууцыг судалж, бүх ур чадвар, зэвсэг, шившлэгээ ашиглах хэрэгтэй болно.

Яг ширээний ард адал явдал

Arkham Horror ширээний тоглоом нь тоглогчдыг Х.П.Ловкрафтын бүтээсэн ертөнцөд аваачдаг. Энэ бол ертөнц ч биш, энэ бол домог юм: Эртний бусад ертөнцийн агуу бурхад, хачирхалтай зэрэгцээ хэмжээсүүд, хүнлэг бус харгис хэрцгий, хүчтэй, халдашгүй мангасууд - энэ бол алдарт зохиолчийн Шинэ Английн эргэн тойрон дахь олон хэмжээст орон зайд бүтээсэн баатарлаг орчин юм. Хэдэн арван жилийн дараа Ричард Лауниус "Архам аймшгийн" анхны хувилбар болох драмын жүжгээ ийм орчинд тавьсан. Энэхүү тоглоом нь олон жилийн турш ширээний тавцан дээрх хамгийн сэтгэл хөдөлгөм аймшгийн адал явдлуудын нэг хэвээр байгаа ч цаг хугацаа дийлдэшгүй юм. 2004 оноос хойш Америкийн ширээний тоглоомын тэргүүлэгч хэвлэн нийтлэгч болох Fantasy Flight Games нь орчин үеийн форматаар дахин гаргах шилдэг самбарын тоглоомуудын цуглуулгаа цуглуулж эхэлсэн. Миннесотагийн магнатуудын анхаарлыг татсан тоглоомуудын нэг бол Arkham Horror юм. Ричард Лауниус тоглоомын илэрсэн дутагдлыг арилгаж, Кевин Вилсонтой хамт шинэ дүрмийг боловсруулсан.

Зохиол

Та ер бусын зүйл болж буй Америкийн нэгэн хотын мөрдөгч, оршин суугчид эсвэл зочдын нэг юм. Та үүнийг мэдэрч, магадгүй та юу болж байгааг сайн мэдэж байгаа ч тэд танд итгэхгүй, таныг орон нутгийн галзуу хүмүүсийн хорих ангид (нарийн хүрээнийхэнд алдартай Аркхамын асрамжийн газар) өгөх вий гэж айж байна, эсвэл чи мөрдөн байцаалтын явцад өөрийн хүч чадалд тулгуурладаг байсан. Таны өмнө банкны салбар, цагдаагийн газар, голын усан онгоцны зогсоол, сүм, сонин, Мискатоник их сургууль, төрөлх ид шидийн ид шидтэнгүүдийн орогнох газар болох Мөнгөн Бүрэнхийн Лодж бүхий бүхэл бүтэн Архам байна. Тус бүрдээ гурван байршилтай хотын есөн дүүрэг нь гудамж, байшингуудын өргөн сүлжээг бий болгож, аль болох олон сэжүүр, ид шид, холбоотон, зэвсгийг олох хэрэгтэй: найз нь нуруугаа далдлахгүйгээр, ердийн болон ид шидийн зохистой арсеналгүйгээр. Зэвсэг, Архамд хийх зүйл байна, бусад ертөнцөд оролцох нь битгий хэл хийх зүйл алга.

Механик

Arkham Horror бол багийн тоглоом юм. Аркхамд ирэх аюулаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд найман хүртэл хүн мөрдөгчдийн багийг бүрдүүлж чадна. Олон тооны бүрэлдэхүүн хэсэг, дүрмүүд нь мөрдөгч дүр бусдын тусламжгүйгээр амьд үлдэж чадахгүй түрэмгий, эрч хүчтэй орчинг бүрдүүлдэг. Тоглолтонд ялахын тулд мөрдөн байцаагчид сэжүүр, тоног төхөөрөмж цуглуулж, мангасуудыг ялж, ертөнцийн хоорондох хаалгыг битүүмжлэх ёстой. Мөрдөн байцаагчдын үйл ажиллагааны механизм нь гурван хос ур чадвар дээр суурилдаг бөгөөд тэдгээрийн шалгалт нь саад бэрхшээлийг даван туулах боломжийг олгодог. Хулгай болон хурдны ур чадвар, тулаан ба хүсэл зориг, мэдлэг ба аз хоёр урвуу харьцаатай байдаг: мэдлэг өндөр байх тусам аз нь бага байх тусам хүн гардан тулаанд илүү сайн бэлтгэгдэнэ, төдий чинээ муу болно. өөр ертөнцийн ид шидээр дайрч, оюун ухааныг дарах үед. Энэ тохиолдолд дүр нь тодорхой үе шатанд ур чадварын үнэ цэнийг өөрчилж, үйл явдлын хөгжлийг урьдчилан таамаглахыг хичээдэг. Гэсэн хэдий ч таамаглах нь утгагүй юм: бараг бүх зүйл нэг дүрэмд захирагддаг - магадлалын хуульд. Өөрөөр хэлбэл, тоглоомын туршлагатай тоглогч домогт тавцан дээр ямар үйл явдлууд болж байгааг санаж, түүнийг тодорхой байршилд ямар холбоо барих хүмүүс хүлээж байгааг санаж, тухайн газруудын талбайд хамгийн их магадлалтай үйл явдлын төрлийг харуулсан тусгай тэмдэгтүүд байдаг. гэхдээ шинэ тоглоом болгонд өрнөл өөр өөрийн замаар хөгжих бөгөөд таны дүр хаалга руу явах замдаа шинэ саад бэрхшээлийг даван туулах хэрэгтэй болно.

Финал

Ер нь яагаад хаалга руу явах гэж? Порталууд бусад ертөнцөд нээлттэй, хэн нээхгүй вэ? Магадгүй тэд өөрсдөө нурах болов уу? Архам дахь мангасууд хүн бүрийг залгиж, өөрсдөө үхэх болно - энд байгаа хүмүүс муухай ... Үгүй ээ, залуус аа, Архамыг аварч, хаалгыг битүүмжлэх хэрэгтэй, учир нь энэ нь "z-z-z" юм. Бодит байдлын хил хязгаараас гадуур хаа нэгтээ Эртний Их Нэгэн нойрмоглож, сэрэхээсээ өмнө эргэлдэж байна! Хаалганы тоо эгзэгтэй хязгаарт хүрэхэд Эртний Нэгэн эцэст нь сэрэх бөгөөд бидний бүх ертөнц дахин өөрчлөгдөнө. Мөрдөн байцаагчид Агуу Эртний нэгэнтэй эцсийн тулалдаанд оролцох боломжтой (мөн амжилтанд хүрэх магадлал багатай), гэхдээ үүнийг ийм байдалд хүргэхгүй байх нь дээр. Тиймээс мөрдөгчид Архамыг ухаж нотлох баримт хайж, ядаргаатай мангасуудыг устгаж, азатот эсвэл Ктулху сэрэхээс өмнө үүссэн үзэгдлийн мөн чанарыг илүү сайн ойлгохын тулд цом цуглуулж, сүүлчийн хаалгыг битүүмжилдэг. Тоглоом нь есөн агуу эртний хүмүүсийн сонголттой бөгөөд тэдгээрийн зөвхөн нэг нь сэрдэг нь сайн хэрэг: энд нэг нь нүдэнд хангалттай. Эцсийн эцэст бурхан нь тоглоом, ертөнцийн төгсгөлийг зарлаад зогсохгүй аймшигт оюун санааны нойр нь Архамд байнга нөлөөлдөг. Эртний бурхныг шүтдэг шүтлэгтнүүд мөрдөгчдийн мөрдөн байцаалтад саад болж, хар дарсан зүүд, харгис хэрцгий мангасууд Архам хотын оршин суугчдыг галзууруулж, хотоос дүрвэхэд хүргэдэг тул мөрдөгчдөд хэрэгтэй олон байгууллагууд хаагдсан байдаг. Гэхдээ бага зэрэг азтай мөрдөгчдийн багийн зохицуулалттай үйлдэл нь тоглогчдод жингээ өөрсдөдөө ашигтайгаар эргүүлэхэд тусална.

Дүгнэлт

Бодлоготой дүрмүүд, гайхалтай дизайн, тоглоомын өндөр хэмнэл нь том сүйрлийг ширүүн хүлээж, цаг хугацаатай уралдан, дэлхийн хувь заяаны төлөө хариуцлага хүлээх шаардлагатай уур амьсгалыг бүрдүүлдэг. Arkham Horror ширээний тоглоом шинэ амьдралыг хүлээн авлаа: Fantasy Flight Games нь энэ тоглоомд зориулж хэд хэдэн том хэмжээний өргөтгөлүүдийг гаргасан нь анхны тоглоомоос дутахааргүй амжилттай болсон. Компанийн вэб сайт дээр Архам лигийн тэмцээнийг зохион байгуулдаг бөгөөд баг нь аажмаар илүү хэцүү арван хувилбарыг хамгийн бага алдагдалтайгаар дуусгах ёстой. Тоглолтод хэн ч оролцох боломжтой - Лигийн хамгийн сүүлийн хувилбар аль хэдийн нийтлэгдсэн тул бид өнгөрсөн цаг дээр ярьдаг; Гэсэн хэдий ч энэ нь аль хэдийн хоёр дахь лиг байсан бөгөөд гурав дахь нь ч байж магадгүй юм. Энэхүү тоглоом нь 4 жилийн турш амьдарч, хөгжиж байгаа нь бидний түр зуурын уулзалт, байнгын мөнх бус ертөнцөд Lovecraft, Cthulhu, Arkham Horror-ийн шүтэн бишрэгчдийн армийн тууштай байдлын тухай өгүүлдэг.

Цувралын бусад тоглоомууд

Таныг үзэн яддаг гайхалтай тоглоом. Та тоглоомын эсрэг нэгдэж, учир нь өөрөөр хэлбэл та дууссан. Тоглолтыг ингэж программчилсан учраас хожиж чадахгүй байх нь сайхан байдаг. Мөн асар олон тооны механикууд. Лампи, уур амьсгалтай. Сайн тоглоом. Дүрмийг ойлгоход бага зэрэг хэцүү байдаг. Миний анхны тоглолтуудын нэг.

Иван Маслихин, Москвагийн зохицуулагч

Анх тоглосон, Мосигра хотод хараахан ажиллаагүй, дотуур байранд амьдардаг байсан. Хичээл алгасаад долоон цаг тоглохоо больсон. Бид тоглоомоо үргэлжлүүлж, дахин тоглохоор шийдсэн. Гэх мэтээр тэд ялах хүртлээ дөрвөн удаа. Дараа нь тэд дахиж хэзээ ч үгүй ​​гэж хэлсэн. Бид хожих стратеги хайж хоёр өдөр зарцуулсан. Дараа нь би үүнийг хөөх гэж бодсон! 2008 он байсан байх аа. Одоо ийм удаан тоглох нь уйтгартай санагдаж байна. Тоглоом нь сайн тохиргоотой. Lovecraft үүнд маш сайн нийцдэг. Хотын эргэн тойронд мангасуудыг хөдөлгөх сайн механик. Хуучин сайн ур чадварын шалгалт. Сайхан түүх, сайхан уран бүтээл. Тоглоомонд маш олон эцсийн боссууд байдаг бөгөөд тоглоом өөрөө байнга өөрчлөгддөг. Сайн дахин тоглуулах үнэ цэнэ. Гэхдээ ороход хэцүү, найз нөхөд, эцэг эхтэйгээ тоглож болохгүй.

Максим Половцев, хөгжүүлэгч

Сайхан тохиргоотой, сорилттой сайн тоглоом. Хүмүүс уягдсан. Ихэвчлэн тэд нэмэлтүүдийг худалдаж авдаг.

Сергей Абдулманов, маркетингийн дарга


Arkham Horror бол тоглогчдыг бүтээсэн ертөнцөд аваачдаг сэтгэл хөдөлгөм самбарын тоглоом юм Ховард Лавкрафт. Бодлоготой зааварчилгаа, гоёмсог дизайн нь ид шидийн уур амьсгалыг бүрдүүлдэг. Талууд маш их цаг хугацаа шаарддаг - 180-240 минут.

Хэцүү байдлын түвшин:дундаас дээш

Тоглогчдын тоо: 2-8

Ур чадварыг хөгжүүлдэг:логик сэтгэлгээ, хасалт

Юу багтсан бэ?

  • дүрэмтэй ном;
  • тоглоомын талбай;
  • яс - 5 ширхэг.;
  • хуудас, чипс " Мөрдөгчид"Бас хулганатэдэнд - тус бүр 16 ширхэг.;
  • тэмдэгтүүд" Мөрдөгчид» – 196 ширхэг.;
  • картууд" Мөрдөгчид» – 189 ширхэг.;
  • ухуулах хуудас" Эртний» – 8 ширхэг.;
  • тэмдэгтүүд" Цөхрөл» – 20 ширхэг.;
  • картууд" Эртний» – 179 ширхэг;
  • тэмдэгтүүд" Мангасууд» – 60 ширхэг.;
  • тэмдэгтүүд" Гейтс» – 16 ширхэг.;
  • тэмдэглэгээ " Үйл ажиллагаа» – 3 ширхэг.;
  • тэмдэглэгээ " Судалгаа хийсэн» – 3 ширхэг.;
  • тэмдэглэгээ " Хаалттай» – 6 ширхэг.;
  • Аймшгийн тэмдэг1 PC.;
  • анхны оролцогчийн токен - 1 ширхэг;
  • ур чадвар гулсагч - 24 ширхэг.

Аймшигт байдалд бэлэн үү?

Гадаа 1926Зохиомол хот Аркхамбайдалд Массачусетс. Үгээр илэрхийлэхийн аргагүй зэрлэг, аймшигт газруудын хаалга хаа сайгүй нээгдэж эхлэв. Аймшигт амьтад гудамжинд гарч байна. Гэхдээ дараа нь бүр ч дордох болно, учир нь " порталууд"бүр ч том болж, гайхалтай хүчирхэг байгууллага дэлхий дээр унах болно. Бузар муугийн довтолгоо аймшигт амьтдыг хазаарлахаар шийдсэн цөөн тооны мөрдөн байцаагчид эсэргүүцсэн. Тэд бүх дэлхийг бузар муугаас чөлөөлөх зорилгоо амжилттай биелүүлэхийг хүсвэл домгийн нууцыг судалж, мэдлэг, бүх төрлийн зэвсэг, ид шидийн шившлэгийг ашиглах шаардлагатай болно.

Архам хот

Тавтай морил Аркхаморгилд " архирах 90-ээд он" Тавернууд бүжиглэж буй охид, дээрэмчидээр дүүрэн байдаг. Гэнэт хот дээр хар сүүдэр унаж эхлэв - энэ нь хүчин төгөлдөр болж эхлэв. Тэд хоосон орон зайд нуугдаж, ертөнцийг тусгаарлах хаалганаас гарах гэж байна. Хаалга онгойх үед яаралтай хаах ёстой, эс тэгвээс тэд жинхэнэ ертөнцийг үүрд эзлэх болно.

Түүнээс гадна аймшигт мангасууд"Arkham Horror" тоглоомын гол дүрд тоглодог. Тэд зохиомол хотын булангуудыг сайтар судалж, бусад хүмүүстэй уулздаг - энэ бүхэн заналхийлж буй бузар мууг сулруулахад туслах нотлох баримтуудыг олж тогтоохын тулд.

Эхний шатанд дүрүүд аймшигт амьтадтай тулгарахаас зайлсхийж, нотлох баримт хайхаар Архам руу нүүдэг. Дараа нь мөрдөгчид хаалгаа хааж, мангасуудын идэвхтэй хаалгыг битүүмжлэхийг оролддог.

Зэвсэг худалдаж аваад, шившлэг цуглуулсны дараа та сүүлчийн порталуудыг битүүмжилж эхлэх боломжтой. Хэрэв бүх зүйл бүтвэл дэлхий аврагдах болно, гэхдээ алдаа нь Эртний нэгнийг эцсийн тулалдаанд сэрээх болно.

Мөрдөн байцаагчийн сонголтууд

Arkham Horror-д байгаа хүн бүр зарим салбарт хэрэг болох хувь хүний ​​статистиктай байдаг:

  1. Үзүүлэлтүүд. Энэ дүрд эрүүл мэнд, эрүүл саруул байдлын тодорхой хязгаарыг өгдөг бөгөөд энэ нь янз бүр байж болно.
  2. Эхлэх байршил- дүр эхлэх газар.
  3. Онцлог шинж чанартай боломжуудбие даасан тоглогчдод байдаг. Заримдаа чадвар нь сонирхогчдод давуу тал олгодог, эсвэл бүр хор хөнөөл учруулдаг.
  4. Хувийн өмч– нотлох баримт, мөнгө болон бусад зүйлийг багтаасан үнэ цэнэ.
  5. Нөөц- Энгийн, өвөрмөц зүйлс, шившлэгүүд.

Эртний бурхад

Эртний хүмүүс бол бусад ертөнц, цаг хугацааны хязгаараас гаралтай аймшигтай хүчирхэг биетүүд юм. Тэд удаан хугацааны туршид идэвхгүй байсны дараа Arkham Horror-д сэрдэг. Сэрэхийг зогсоохын тулд мөрдөгчид шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно! Эртний хүний ​​хуудас нь хүч чадал, тулааны параметрүүд, амьтны туслахууд гэсэн параметрүүдийг агуулдаг. Тоглолт эхлэхээс өмнө санамсаргүй байдлаар аймшигт Эртний нэгэн сонгогдсон бөгөөд энэ удаад Архамыг заналхийлж байна.

Мөн эртний хүмүүсийн дунд дэлхийн алдартай нэрс байдаг Лавкрафт:

Архам аймшгийн эртний хүмүүсийн механик нь дөрвөн цэг юм: найдваргүй байдлын зам, аймшгийн зам, эртний болон эцсийн тулаан.

Мангасууд

Тэдэнтэй хамт байгаа жетонууд нь ид шидийн Архамын гудамжинд өөрсдийгөө олсон амьтдыг төлөөлдөг. Урд талд нь мөрдөгч өрсөлдөгчөө ямар чиглэлд хөдөлж байгаа, арын талд - тулалдаанд хэр хүчтэй вэ гэсэн хариултыг олох болно. Arkham Horror дахь биет хот дундуур өнгөрөхөд тэмдэг нь тулалдаж, тулааны эхэнд түүнийг эргүүлдэг.

Домог


Үлгэр домгийн картууд нь Arkham Horror-ын оролцогчдод урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй хүчнүүд эсвэл энгийн нөхцөлд хаана, ямар нөхцөлд ажилладаг болохыг хэлдэг. Ямар ч тойрогт газрын зураг нээгдэж, нөхцөл байдлыг өөрчилдөг: хотын тогтворгүй хэсгүүдэд хаалга нээгдэж, шинэ нотлох баримтууд илчлэгдэж, үйл явдлууд нь баатруудад нөлөөлж, тэднийг агнахад хялбар болгодог.

"Arkham Horror" самбарын тоглоомын дүрэм

Arkham Horror хэмээх ид шидийн ширээний тоглоом нь мөрдөн байцаагчдын бүлэгт найм хүртэлх оролцогчдод зориулагдсан, сорилттой багийн тоглоом юм. Тоглогч амьд үлдэхийн тулд бусдын тусламж, тэр ч байтугай муу хүчийг ялахын тулд зайлшгүй шаардлагатай байхаар дүрмүүдийг боловсруулсан болно.

Механикууд нь хэд хэдэн хос ур чадварт зориулагдсан бөгөөд тэдгээрийн шалгалт нь саад бэрхшээлийг даван туулах боломжийг олгодог.

  • хурдыг нууцлалтай хослуулсан
  • тулаантай хослуулах болно
  • мэдлэг нь урвуу хамааралтай байдаг

Энэ нь тухайн дүр гар тулалдаанд хэдий чинээ бэлтгэлтэй байх тусам ид шидээр дайрахад улам дордох болно гэсэн үг юм. Бусад ертөнц.

Arkham Horror-д таамаглах нь ашиггүй, учир нь бүх бүрэлдэхүүн хэсэг нь санамсаргүй хүчин зүйлээс хамаардаг. Тиймээс туршлагатай тоглогч тоглолтонд түүнийг юу хүлээж байгааг төсөөлдөг.

Тоглолтонд бэлдэж байна

  1. Тоглоомын талбайг түүн дээр нээх замаар бэлтгэ. Самбарын эргэн тойронд картын овоолго, мөрдөн байцаагчийн хуудас, шаардлагатай шоо, жетон зэргийг байрлуулах зай байх ёстой гэдгийг санаарай. "Аймшгийн" тэмдгийг ижил нэртэй трекерийн тэг тасалгаанд байрлуулахаа бүү мартаарай.
  2. Аркхам аймшгийн аль ч байршилд эхлэлийн сэжүүрүүдийг нэг нэгээр нь дээд талд нь улаан алмаазаар байрлуул. Эдгээр нь Гейтс нээгдэж, аймшигтай биетүүд сэрдэг хотын тогтворгүй цэгүүд юм.
  3. Тоглолтыг хэн эхлүүлэхийг олж мэд, түүнд эхний тоглогчийн жетон өг.
  4. Боломжтой мөрдөн байцаагчдыг ангил. Эхний тоглогч 16 хуудас цаасыг харалгүйгээр хольж, нэгийг нь бусдад, тэр дундаа өөртөө тараана. Үүнийг дангаар нь сонгохыг зөвшөөрч, тохиролцсон бөгөөд дараа нь сонголтыг эхлээд эхний тоглогч, дараа нь үлдсэн хэсэг нь цагийн зүүний дагуу хийнэ. Өөрийгөө хүндэлдэг тоглогч бүр мөрдөгчтэй байх хэрэгтэй.
  5. Эртний нэгтэй хуудсыг нээ. Эхний оролцогч нь заасан хуудсанд саад болж, хайхгүйгээр нэгийг нь сонгоод талбайн ойролцоо байрлуулна. Хуудсыг нээх шаардлагатай. Тоглоомын туршид бүх Аркхамаас айдаг Эртний Нэгэн юм. Та санамсаргүй байдлаар Эртний нэгийг сонгох шаардлагагүй, харин Архамын хувь заяаг хариуцах тодорхой хүнийг томил. Тоглоомын цаг хязгаарлагдмал үед энэ арга тохиромжтой.
  6. Мөрдөн байцаагч болон Эртний тавцангийн картуудыг салга. Тавцануудыг Arkham Horror тоглоомын самбарын ойролцоо байрлуулсан.
  7. "Тоглоом бүрийн эхэнд" гэсэн утгатай "үргэлж тантай хамт" гэсэн бичигтэй мөрдөгчдийн хуудсан дээр бичигдсэн хөрөнгийн эхний хэсгийг хүлээн авна уу. Өмчийг ээлжлэн өгдөг: эхний оролцогч шаардлагатай картуудыг овоолон олоод дараа нь түүний карт дээрх эд хөрөнгийн жагсаалтын дагуу тавцанг дараагийнх руу шилжүүлнэ.
  8. Мөрдөн байцаагчийн овоолгыг сайтар хольж, тоглоомын талбайн хажууд байрлуул. Хэрэв оролцогч карт авах эсвэл авахыг тушаасан бол тэрээр шаардлагатай тавцангаас эцсийн картыг авдаг.
  9. Arkham Horror-ын эхэнд авах боломжтой хэрэгслийг ачаал. Тоглогчид өөрсдийн карт дээрх "авах боломжтой" жагсаалтын дагуу шаардлагатай тооны картуудыг нэг нэгээр нь тоног төхөөрөмжийн овоолгоос сугалж авдаг.
  10. Оюун ухаан, бие махбодийн хамгийн өндөр оноотой оюун ухаан, бие махбодийн жетоныг аваарай. Утга нь мөрдөн байцаагчийн хуудсан дээр бичигдсэн байдаг. Токенуудыг хуудасны тусдаа хэсэгт байрлуулна. Тоглогчид ашиглахын тулд гурван гулсагч худалдаж аваад одоо байгаа ур чадварын зам дээр байрлуулдаг.
  11. Мангасын жетонуудыг саванд хийж сайтар хутгана. Arkham Horror-ийн зааварт тунгалаг бус савыг усан сан гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь кофены аяга эсвэл сав шиг байж болно. Мангас гарч ирэхэд эхний оролцогч харалгүйгээр тэндээс жетон сонгож, тоглоомын талбар дээр байрлуулна.
  12. Хаалганы жетон болон эртний картуудыг хольж, самбарын ойролцоо харгалзах овоолгыг доош харуулан байрлуул.
  13. Хуудас дээр харуулсан байршлын тэмдэгтүүдийг ашиглан судлаачдыг Arkham Horror самбарын хэсэг дээр байрлуул.
  14. Үдэшлэг эхлүүлэгчийн тусламжтайгаар домог картыг тогло. Цуу яриаг гаргасны дараа та картыг хаяж, цуурхал биш зүйл гарч ирэх хүртэл үргэлжлүүлэн зурах хэрэгтэй. Тэр л тогтворгүй газруудын аль нь хаалгыг онгойлгож, аймшигт мангас гарч ирэхийг зааж өгөх болно. Үлгэрийн карт тоглосны дараа та эхний шатыг эхлүүлж болно.

Эхлэх

Arkham Horror зугаа цэнгэлийн бэлтгэл ажил дууссаны дараа тоглоом зурж эхэлнэ анхны домог. Харгалзах овоолгын дээд карт нь хотын аль цэгт санамсаргүй хаалга нээгдэж, санамсаргүй мангас гарч ирэхийг зааж өгнө. Хаалгыг онгойлгохдоо та токеныг байрлуулах ёстой найдваргүй байдлын зам, хэрэв энэ нь бүрэн дүүрэн байвал - Эртний хүн сэрэх болно.

Эргэлтийн дараалал

Arkham Horror-д нэг тойрог байна 5 үе шат. Оролцогч нь эргээд үе шат бүрт хамаарах үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг. Бүх тоглогчид нэг алхамыг дуусгахад дараагийн үе шат эхэлнэ. Сүүлчийн үе шат дуусахад хамгийн түрүүнд хөдөлсөн тоглогч тэмдэгээ дамжуулж, дараагийн шат эхэлнэ.

Arkham Horror-ийн хөгжилтэй үе шатууд нь:

  1. Завсарлага.
  2. Хөдөлж байна.
  3. Архам дахь тодорхой үйлдлүүдийг багтаасан янз бүрийн харилцаа холбоо.
  4. Бусад ертөнц дэх харилцагчид.
  5. Хэд хэдэн цэг бүхий домогуудын үе шатууд.

Амралт

Үе шат нь:

  1. Ашигласан картуудыг буцааж өгөх. Аркхам аймшгийн оролцогч зарим картыг ашигласнаар тэдгээрийг тоглоомоос түр хасах ёстой. Тэдний шинж чанарууд ажиллаж байсан бөгөөд тэдгээрийг хэсэг хугацаанд ашиглах боломжгүй гэдгийг харуул. Ийм картыг нүүрээ дээш харуулан "оролцсон" гэж хэлдэг. Амралтын эхний үе шатанд тэд анхны байдалдаа буцаж ирдэг. Хэрэв картыг нүүрээ доош харуулбал дараагийн Амралтаар дээшээ харуултал картыг тооцох боломжгүй.
  2. Үйлдлүүд. Аркхам аймшгийн оролцогчид ашигласан картуудаар даалгавраа гүйцэтгэхдээ картуудыг бүх үе шатанд амраах эсэхийг шалгах шаардлагатай. Үйл ажиллагаа нь замбараагүй явагддаг. Эхний үе шатанд оролцогчид Зээл, Хараал, Хамтрагч, Ерөөл гэсэн нэр бүхий картуудыг хүлээн авах үед тэд түр чөлөөлөх шаардлагагүй.
  3. Ур чадварыг өөрчлөх. Аливаа оролцогч мөрдөн байцаагчийн хуудсан дээрх мөрүүдийг хөдөлгөж, мөрдөн байцаагчийн ур чадварыг өөрчлөх боломжтой.

Хөдөлгөөн

Энэ үе шатанд Arkham Horror-д оролцогч дүрийн байршилд тулгуурласан хос үйлдлийн аль нэгийг хийх ёстой: Arkham эсвэл Other Worlds.

Хэрэв хэн нэгний мөрдөн байцаагч тоглоомын самбарын хот суурин газарт байрладаг бол мөрдөгч дээр байрлуулсан мөрдөн байцаагчийн хурдтай тэнцүү тооны хөдөлгөөний нэгжийг олж авдаг. Хоёр бүсийг шар туузаар холбосон тохиолдолд тоглогч нэг газраас нөгөөд шилжих эрхтэй. Энэ нь дүрд хотын аль нэг цэгээс гадаа гарах, нэгээс нөгөөд шилжих, гудамжнаас өөр аль ч байршилд шилжих боломжийг олгодог.

Мөн бусад ертөнцөөр аялах боломжтой. Та дэлхий даяар дүүрэн байгаа аймшигтай газар, хачирхалтай хэмжээсүүдийг олж чадна. Оролцогчид Хаалгатай танилцахдаа тэнд очдог. Хэрэв тоглогчийн дүр анх бусад ертөнцөд тайлбарласан үе шатанд байгаа бол тэрээр ямар ч хөдөлгөөний оноо авахгүй. Түүний үйлдэл нь түүний байршилтай холбоотой:

  • тэмдэгт эхний бүсэд байх үед тэмдэгт Хөдөлгөөний үе шатанд хоёр дахь руу шилждэг;
  • хэрэв тэр хоёр дахь бүсэд байгаа бол заасан үе шатанд тэр аймшигт Архамд дахин орно.

Аркхам дахь холбоо барих хаягууд


Энд нууцлаг хотын нэгэн цэгт мөрдөн байцаагчийг барьж буй Arkham Horror тоглоомын оролцогч тодорхой үйлдэл хийдэг. Энэ нь тухайн үед нээгдсэн хаалганаас хамаарна.

  1. Онгорхой хаалга байхгүй үеддүр нь тухайн байршилтай холбоо барихыг хүлээн авдаг. Оролцогч өөрийн дүрийн байрлаж буй хэсгийн цэгүүдтэй овоолгыг хольж, карт авдаг. Дараа нь тоглогч карт дээрх текстийг уншиж, газрын зураг дээрх дүрийн байршлыг олж мэдээд захиалсан бүх зүйлийг хийнэ. Карт нь "мангас гарч ирлээ" гэж зарлаж магадгүй бөгөөд мөрдөн байцаагч тэр даруй түүнийг орхих эсвэл түүнтэй тэмцэх шаардлагатай болно. Дараа нь, үйлдлүүд тоглож байх үед картыг овоолго руу буцаана. Газрын зурагт үүнийг шаардсан ч гэсэн аж ахуйн нэгжүүд, хаалганууд хотын хаалттай цэгүүдэд өөрсдийгөө олж чадахгүй. Мөн мангасууд холбоо барьсны дараа талбай дээр хэзээ ч үлдэхгүй.
  2. Хаалга онгорхой байхадМөрдөн байцаагч бусад ертөнцийн эхний бүс рүү шилждэг.

Бусад ертөнц дэх харилцагчид


Энэ үе шатанд тухайн үед байгаа мөрдөн байцаагчид Бусад ертөнц, тэдгээрийн талбарууд нь олон өнгийн дугуйлангаар тэмдэглэгдсэн байдаг - холбоо барих тэмдэг. Тоглогч тухайн ертөнцийн аль нэг холбоо барих тэмдгийн өнгөтэй ижил өнгөтэй картыг зурах хүртэл хаалганы тавцангаас нэг нэгээр нь картуудыг сугалж авдаг. Өнгө нь таарахгүй байгаа нь тавцангийн ёроолд байрладаг.

Arkham Horror-ийн оролцогчийг амжилттай олсны дараа тэрээр тусдаа хүнийг хайж байна Бусад ертөнцтэй холбогдох текст, түүний дүр хаана байрладаг. Хэрэв байгаа бол тоглогч үүнийг бүх тоглогчдын өмнө уншиж, бүх тушаалаа биелүүлнэ. Хэрэв текст байхгүй бол оролцогч " гэсэн гарчигтай текстийн шаардлагыг хангасан байна. Бусад" Мөн текст нь мангас гарч ирэхэд хүргэж болзошгүй тул мөрдөн байцаагч түүнтэй тулалдах эсвэл явах ёстой. Тоглосон картыг тавцангийн доор буцааж өгдөг.

Домогийн үе шат

Arkham Horror-ийн энэ үе шатанд оролцогч Arkham Horror карт зурж, дараах алхмуудыг дагана.

  1. Хаалгыг онгойлгож, амьтдыг үржүүл.
  2. Цуглуулсан нотлох баримтаа дэлгэнэ үү.
  3. Явцгаая мангасууд.
  4. Үлгэр домгийн шинж чанаруудыг ашиглах.

Тоглоомыг хэрхэн ялах вэ?

Arkham Horror тоглоом хоёр янзаар төгсдөг. Мөрдөн байцаагчид ид шидийн аюулыг ялах эсвэл тулалдаанд үхдэг.

Мөрдөгчид гурван тохиолдолд ялах боломжтой.

  • аяндаа үүссэн хаалгыг чангалах;
  • хаалгыг үүрд битүүмжлэх;
  • Эртний амьтныг ялах.

Архам аймшгийн ялалтын агуу байдлыг тусгай схемийн тусламжтайгаар үнэлж болно. Та хамгийн аюултай аж ахуйн нэгжийн найдваргүй байдлыг хянагчийн хамгийн өндөр утгаас эхэлж, аймшгийн зэрэглэлийг хасч, нэмэх хэрэгтэй:

  • эргэн төлөгдөөгүй аливаа зээлийг хасах 1;
  • зугаа цэнгэлийн үеэр ашигласан хуучин лацыг хасах 1;
  • хаалганы цом бүрт 1 нэмэх;
  • дээр нь амьд үлдсэн гурван цомын мангасуудад 1;
  • 1 дээр нэмэх нь ямар ч амьд мөрдөн байцаагч.

Тоглолтын сэтгэгдэл

Тоглоом нь ширээний тоглоомын ертөнцтэй дөнгөж танилцаж буй хүмүүст зориулагдаагүй нь дамжиггүй. Хэдийгээр дүрэм журам нь харьцангуй энгийн боловч заримдаа форум дээр ч гэсэн тодруулах шаардлагатай нарийн ширийн зүйлийг агуулдаг. Мөн "Архам аймшиг" нь үдэшлэгт оролцогчдоос төвлөрөл, анхаарал, сонирхол, уур амьсгалд бүрэн дүрэхийг шаарддаг.

"Arkham Horror" тоглоом нь олон сэтгэл хөдөлгөм үдшийг аятайхан хамт олны дунд өнгөрөөх боломжтой боловч заримдаа тархи хайлж, тоглоомыг шатаахыг хүсдэг. Хэрэв та бүтээлч байдлын шүтэн бишрэгч бол Лавкрафт, тэгвэл тоглоом таны анхаарлыг татах нь гарцаагүй. хувилбар бас бий" Эртний аймшигГэсэн хэдий ч Arkham Horror-ийн үндсэн тоглоом нь илүү олон янз бөгөөд илүү олон бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг агуулдаг.

Arkham Horror тоглоомд зориулж олон арван нэмэлт программуудыг бүтээсэн бөгөөд үйл явдал, дүрүүд бүхий шинэ картуудыг танилцуулсан. Шинэхэн найрлага нь энгийн тоглоомуудыг шингэлдэг үндсэн зугаа цэнгэлд өвөрмөц байдлыг нэмж өгдөг.

"Харанхуй Фараоны хараал" (дахин гарах)

Энэхүү өөрчлөлт нь 2011 онд гарсан бөгөөд шинэлэг зүйлээр дүүрэн байна:

  • Эртний шивнээ хот даяар сонсогдож байна. Хөдөлгөөний төгсгөлд мөрдөн байцаагч "үзэсгэлэнгийн холбоо барих" багцаас карт гаргаж авдаг. Энэ алхам нь үзэсгэлэнгээс агуулгыг олж авах явдал юм.
  • Цөллөгийн оронд (2006 оны хэвлэлд гарсан газрын зураг) - Иргэний эргүүл.
  • Одоо багцад агуу "Харанхуй Фараон"-ын тухай ухуулах хуудас багтсан болно.

"Дунвичийн аймшиг"

Аркхам аймшгийн дараагийн нэмэлт нь мангасуудын араас хөөцөлдөх өөр өөр механикуудыг танилцуулдаг: Гэмтэл, Нөхцөл байдал, Хуй салхи. Мөн багцад мөрдөгч, эртний аж ахуйн нэгжүүд багтсан болно. Баатар эрүүл мэндийн чухал оноогоо алдсан тохиолдолд нотлох баримт болон эд зүйлсийнхээ талыг хаях эсвэл өргөдөлд багтсан "Галзуу" овоолгоос карт авах эрхтэй.

Зарим сонголтууд нь мангасуудаас хэд дахин хүчтэй, гэхдээ Эртний хүмүүсийг ялж чадахгүй байгаа Данвичийн аймшигт амьтныг оруулах явдал юм.

"Шар хувцастай хаан"

Энэхүү Arkham Horror програм нь зөвхөн газрын зураг агуулсан. Эртний нэгнийг сэрээх зорилготой хүчирхэг амьтан болох "Харбингер" хөзөр гарч ирэх нь ховор үзэгдэл болжээ.

"The Kingsport Horror"

Өөрчлөлтийн үндэс нь Архамын ойролцоо байрладаг Кингспорт хот юм. Энд хамгийн сүүлийн үеийн эртний хөзрүүд, хамгаалагчид болон өвөрмөц стек болох Epic Battles байна. Мангасууд одоо усан дундуур хөдөлгөөн хийх гэх мэт өөр төрлийн хөдөлгөөнтэй болсон бөгөөд аймшигт амьтад ч тааралдахаас зайлсхийдэг. Сансар огторгуйн ан цавууд багтаж, шинэ аймшигт амьтдыг ид шидийн Аркхам руу оруулах боломжийг олгодог.

"Ойн хар ямаа"

Arkham Horror картын өргөтгөл нь Мянган тахин шүтлэгийн статусын картуудыг багтаасан бөгөөд Хар агуй, Вудс дахь холбоотныг шүтлэгтэй харилцах болгон өөрчлөх боломжтой. Мөн судлаачдад муугаар нөлөөлсөн “Авлигын” карт шинээр гарч ирлээ.

"Иннсмутын аймшиг"

Үйл явдал болох газар нь Иннсмут хот юм. Мөн шинэ хөзрүүд, Эртний, Аймшигт аж ахуйн нэгжүүд, мөн "Хувийн түүхүүд", "Иннсмутын харах" карт, өвөрмөц "Терроризм" зэрэг картууд байдаг.

"Босго дээр нуугдаж байна"

Энэхүү Arkham Horror програм нь Х.П.Ловкрафт, Август Дерлет нарын ижил нэртэй ном дээр үндэслэсэн болно. Шинэ картуудаас гадна мөрдөгчид бие биетэйгээ байж болох харилцааг дүрсэлсэн харилцааны картууд гарч ирэв. Харанхуй гэрээ, эртний амьтдыг бүтээх өөр өөр механикууд байдаг.

"Мискатоник аймшиг"

Arkham Horror-ийн өргөтгөлийн гол шинэлэг зүйл бол янз бүрийн нөөцийн оронд шаардлагатай тусламжийг үзүүлдэг байгууллагуудын дүр төрх юм.

  • Мискатоникийн их сургууль: Судлаач оюутан байх, үүнээс ашиг хүртэх, ойролцоох хот руу сонирхолтой экспедиц хийх, номын сангийн ном худалдаж авах эрхтэй.
  • Мөрдөн байцаах товчоо: Одоо бүх мөрдөн байцаагчид аймшигт байгууллагуудыг устгахад туслах нотлох баримтыг олж авахын тулд төлөөлөгчдийг ажилд авдаг.
  • Гэмт хэрэгтэй тэмцэх: Тоглоом эхлэхийг зарлахаас өмнө та барьцаа мөнгө авах эсвэл Шелдоны бүлэглэлийн гишүүн болох боломжтой. Хэрэв баривчлагдсан бол өмгөөлөгч хөлслөх, мөнгө төлөх эсвэл баривчилгааг үл тоомсорлох эрхтэй.

    "Цар тахал"

    Хүчин чармайлтыг нэгтгэх, харилцан уялдаатай ажиллах тоглоом. Оролцогчид өвчин дэлхий даяар дайрах хүртэл янз бүрийн төвийн мэргэжилтнүүдийн давуу талыг ашиглах өвөрмөц стратегийг бий болгох шаардлагатай болно.

    « "Аз ба алдар суу: Хадны тоглоом"

    Аюул, үхэлд заналхийлж буй хорон санаатнуудын дүрд тоглох зугаа цэнгэл. Үйл явдал дэлхийн газрын зургийг дүрсэлсэн талбарт өрнөдөг. Тоглогчид эртний олдворуудыг хайхаар дэлхийг тойрон аялж эрдэнэсийн анчид болдог.

    Та нарын олонх нь: " Архам аймшгийн талаар та хэр их бичиж чадах вэ, яагаад гэвэл маш их зүйлийг бичиж, дахин бичсэн!.." Тийм ээ, тоглоомын талаар маш их зүйл яригдсан тул энэ нь хэд хэдэн том номонд хангалттай байх болно. Гэхдээ нэг хүн юу худалдаж авах нь дээр вэ гэж асуухад надтай нэг тохиолдол байсан. Бөгжний эзэнэсвэл Аркхам аймшиг? Тэр VK ямар төрлийн тоглоом болохыг ойлгохын тулд би түүнд тоглоомын тоймыг илгээсэн боловч надад UA-ийн тойм байхгүй байсан. Аливаа үзэл бодол үнэ цэнэтэй байдаг тул зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь шинэ зүйл биш боловч зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь ертөнцийг үзэх нүдийг нь нээсэн юм :)

    Надад дахиад л хэцүү даалгавар тулгараад байна - бүх зүйл аль хэдийн яригдсан тоглоомын тухай ярих. Миний хувьд анхны ийм тоглоом байсан 7 Гайхамшиг. Тэр үед ч, одоо ч миний хувьд хамгийн дуртай тоглоомуудын нэг байсан. Хамгийн хайртай хүмүүс. AH бол миний хамгийн дуртай зүйл, тиймээс би өөртөө дараагийн даалгаврыг тавьсан - " гэсэн үгийг хаанаас олох вэ? Маш».

    Файл: АркхамАймшиг- 2 ба түүнээс дээш (илүү олон) цагийн турш зохион бүтээсэн, G.F-ийн бүтээл дээр үндэслэн бүтээсэн 1-8 хүнд зориулсан хоршооны ширээний тоглоом. Лавкрафт.

    Лавкрафт

    20-р зууны эхээр Шинэ Англид нэгэн ер бусын хүн амьдарч байжээ. Түүнийг Ховард Филлипс Лавкрафт гэдэг. Тэр хүнтэй харьцдаггүй, аймгийн амьдралыг илүүд үздэг, заримдаа жижиг сэтгүүлд өгүүллэг бичдэг байв. Түүний түүхүүд аймшгийн тухай онцолсон ид шидийн чиглэлтэй байв. Сэтгүүл нь шар хэвлэлтэй ижил тавиур дээр хэвтсэн нэлээд алдартай байсан тул Лавкрафт зөвхөн амжилттай зохиолчийн амжилтыг мөрөөдөж байв. Тийм ээ, тэр өөрөө өөрийгөө дунд зэргийн сарааччин гэж үздэг байсан тул өөрийгөө эвгүй байдалд оруулахгүйн тулд өгүүллэгээ хэвлүүлэх гэж оролдсонгүй.

    Г.Ф нас барсан Лавкрафт 46 настайдаа хорт хавдраар өвчилсөн. Гэхдээ тэр бичгийн цехэд сайн найз нөхөд, хамтран ажиллагсадтай байсан бөгөөд тэд тэр даруй хэвлэлийн газар байгуулж, Лавкрафтын түүхүүдээр ном хэвлэж эхлэв. Тэгээд тэд Лавкрафтын домог зүйгээр номоо хэвлүүлж эхлэв. Ийнхүү Лавкрафт амьд ахуй цагтаа олны танил байгаагүй, түүний түүхүүд инээдтэй үнээр хэвлэгчдэд зарагдаж, анхны ном нь түүнийг нас барсны дараа л хэвлэгджээ. Одоо бараг бүх хүн түүний тухай мэддэг, ядаж тэд Cthulhu-ийн талаар сонссон байх.

    Лавкрафтын бүтээлүүд хүн бүрт байдаггүй. Би үүнийг ширээний тоглоом, компьютерт дасан зохицсоны дараа эсвэл зүгээр л дурсамжаас болж Эртний хүмүүсийн тухай түүхийг уншихаар шийдсэн бүх хүмүүст хэлэх ёстой. Лавкрафтын бүтээлүүдэд зөвхөн домогт бурхдын шатлалын талаар таамаглаж болно. Түүний ердийн өгүүлэмж нь: мөрдөгч/сэтгүүлч санамсаргүй байдлаар тайлагдашгүй ид шидийн үйл явдлуудтай тулгардаг, тэр нэгэн цагт хориотой ном уншиж байснаа санаж байна. Некрономикон, тиймээс юу болсон шалтгааныг тайлбарлаж чадна. Гэсэн хэдий ч тэр өөрөө энэ зүйлийн ёроолд хүрч, эдгээр эртний хүмүүсийг ядаж нэг нүдээр харах сонирхолтой хэвээр байна. Ер бусын чөтгөрийн хүчнүүдтэй нэг удаа тааралдвал сэтгүүлч мэдрэлийн хямралд орж, дараа нь эмнэлэгт удаан хугацаагаар эмчилгээ хийлгэж, эсвэл бүрмөсөн нас барахад хангалттай.

    Та ямар ч Лавкрафтын түүхийг нээвэл - "Намайг үгээр илэрхийлэхийн аргагүй аймшигтай байсан тул нэг найз маань 3 удаа ухаан алдаж, гар, хөл минь саажилттай байсан намайг үгээр хэлэхийн аргагүй аймшигт байдалд оруулсныг би харсан." Түүхийн баатар юу харсаныг та өөрөө л төсөөлж чадна. Хамгийн аймшигтай аймшиг бол таны өөрийнхөө төлөө төсөөлж буй аймшиг юм.

    Лавкрафт өөрийн домог, мангасууд, ид шидийн үйл явдлууд болсон оршин суугчид, хотуудыг зохион бүтээхдээ сайн байв. Тэрээр фэн зохиол бичих, ширээний тоглоом, комик, кино болон бусад бүх зүйлд зориулсан гайхалтай платформыг бий болгосон.

    Cthulhu-ийн алдар нэр нь ширээний тоглоомыг үл тоомсорлож чадахгүй байв.

    Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд

    1987 онд хэвлэлийн газрын ачаар Эмх замбараагүй байдаланхны хувилбар гарсан АркхамАймшиг. Тоглоомын үеэр судлаачид аймшигт мангасууд нэвтэрч буй онгорхой хаалгыг хайж хотын газрын зургийг хайж олох хэрэгтэй байв.

    Тоглоом нь маш энгийн бөгөөд гэр бүлийн тоглоом шиг харагдаж байв.

    Архам аймшгийн 2005 он

    Мөн аль хэдийн 2005 онд хэвлэлийн газар Уран зөгнөлНислэгТоглоомууд 1987 онд гарсан хувилбартай тун төстэй тоглоомын өөрийн гэсэн хувилбарыг гаргасан. Энэ бол өнөөдрийн бидний ярих тоглоом юм.

    Тоглолтын талаар анх удаа сонсож байгаа хүмүүст зориулан товч танилцуулгыг хүргэж байна.

    Үйл явдал зохиомол Архам хотод өрнөнө. Хотын янз бүрийн хэсэгт хааяа бусад ертөнц рүү орох хаалга нээгдэж, тэндээс мангасууд хот руу бөөнөөрөө цутгадаг. Хэд хэдэн айдасгүй судлаачид Архамд амар амгалан, дэг журам ноёрхохын тулд хотын бүх нээлттэй хаалгыг хаах зорилготой нэг зорилго тавьжээ. Хэрэв судлаачид бүх хаалгыг цаг тухайд нь хааж чадахгүй бол Эртний хүн сэрэх бөгөөд тэдэнтэй тулалдаж, мангасыг байранд нь оруулах шаардлагатай болно.

    Та тоглоомын хайрцгийг анх авахдаа FFG-ээс ямар хүнд, хатуу тоглоом болохыг үнэхээр мэдрэх болно. Би хайрцгийг жинлэж үзээгүй ч 5 кг жинтэй юм шиг санагдаж байна. Та тагийг нь онгойлгож, нүдээ томруул, учир нь тоглоомонд асар олон тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүд байдаг - асар том Arkham газрын зураг, олон зуун том, жижиг картууд, жетонууд, тэмдэглэгээнүүд. Аз болоход, зохион байгуулагч хүртэл байдаг! Хэдийгээр тээвэрлэлтийн явцад бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь бага зэрэг холилдож болох ч FFG-ийн тоглолтонд зохион байгуулагчийг харах нь ер бусын хэвээр байна.

    Карт нь эвхэгддэг (6 хэсэг) бөгөөд энэ нь маш зузаан картоноор хийгдсэн байдаг. Ширээн дээр байгаа картууд нь маш их зай эзэлнэ. Газрын зураг дээр дээрээс харахад Архам хотыг дүрсэлсэн байна. Эмнэлэг, цагдаагийн газар, номын сан, банк гэх мэт хотод эдгээр барилгуудыг олж болно. Бүх барилгууд гудамжаар холбогддог тул бид зөвхөн барилга руу үсрэх биш, үнэхээр хотыг тойрон алхаж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэх болно. Газрын зураг дээрх зарим цэгүүд тоглогчдын эдгээх, дэлгүүрт мөнгө үрэх, банкнаас зээл авах гэх мэт ашиглаж болох чадвартай байдаг. Аркхам газрын зургийн хажууд Бусад ертөнцүүд байдаг. Тоглогчид мөн хаалгыг хаахыг оролдох үед энд дуусна. Газрын зургийн доод хэсэгт аймшгийн тоолуур (хотод илүү аюултай байх тусам Архам хотод илүү хаалттай байгууллагууд байдаг), мангасууд, судлаачдын түр оршин суух газрууд байдаг.

    Өмнө нь мэдэгдэж байгаачлан тоглогчид судлаачийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглогч бүр өөртөө судлаачийг сонгож, дараа нь тэмдэгтийн талаархи бүх мэдээлэл бүхий тавиур, хуудсан дээрх тэмдэглэгээг хүлээн авдаг.

    Explorer хуудас нь дараах чухал мэдээллийг агуулна.

    - эрүүл мэнд, ёс суртахууны үзүүлэлтүүд (сэтгэхүй / эрүүл ухаан);

    - эхлэх байршил, эхлэх зүйл, мөнгөний хэмжээ, өвөрмөц өмч;

    - хос ур чадвар: хурд ба нууц, тулаан ба хүсэл, мэдлэг ба аз.

    Эхний хоёр оноогоор бүх зүйл тодорхой болсон ч бусад нь маш сонирхолтой бөгөөд тоглолтын нэг төрлийн онцлох үйл явдал болж байна. Миний хувьд эдгээр чадварууд нь ухаалаг дүрд тоглох тоглоомуудын мэндчилгээтэй адил юм. Хурд нь дүрийн газрын зураг дээрх хөдөлгөөний хурдыг хариуцдаг, нууцлаг байдал нь тулаанаас зайлсхийх чадварт нөлөөлдөг, тулаан нь мангасуудтай тулалдаанд амжилтанд хүрэх үүрэгтэй, мангасуудын өмнө дүрийн айдасгүй байдлыг харуулдаг, мэдлэг нь шившлэгт ашиглагддаг параметр юм. , аз нь тухайн дүрд аюултай нөхцөл байдлаас амжилттай гарахад тусална.

    Ур чадвар нь тоогоор хэмжигддэг бөгөөд хосоороо ирдэг. Хос бүрийн хувьд гулсагчийг цаасан дээр байрлуулж, 2 цифрийг зурна. Хэрэв та хурдны гулсагчийг 1 болгож тохируулсан бол үл үзэгдэх байдал 4 (жишээлбэл), эсрэгээр болно. Тэдгээр. Судлаач хэдий чинээ хурдан гүйнэ төдий чинээ чимээгүй хөдлөхөд хэцүү байдаг. Мэдлэг их байх тусам аз таарахгүй. Тиймээс тоглогч бүр өөрийн баатрынхаа параметрүүдийг бие даан тодорхойлдог. Фокус нь гулсагчийг зөвшөөрөгдсөн тооны удаа хөдөлгөж, тоглогчид эдгээр параметрүүдийг ээлж бүрт өөрчлөхөд тусалдаг. Би энэ онцлогт үнэхээр дуртай!

    Үе үе хот мангасуудаар дүүрдэг. Тэдгээрийг үзэсгэлэнтэй дүрс хэлбэрээр харах нь сайхан байх болно, гэхдээ тэдгээр нь дөрвөлжин картон хайрцаг хэлбэрээр хийгдсэн байдаг. Мангасын тэмдэг нь түүний физик, ёс суртахууны үзүүлэлт, шинж чанарыг илэрхийлдэг.

    Гэхдээ тоглоомын хамгийн чухал зүйл бол мэдээж Эртний нэг юм. Тэдний 8 нь үндсэн тоглоомонд байдаг. Мэдээж Cthulhu байгаа! Йог-Соттот, Шаб-Ниггурат, Нярлатхотеп болон бусад эртний хүмүүс байдаг. Үдэшлэгт ганцхан Эртний хүн сонгогдсон бөгөөд одоохондоо унтаж байгаа ч тэр сэрвэл өөрийгөө харуулахгүй. Эртний хүмүүс бол бидний ертөнцийг устгах зорилготой бусад хэмжээсүүдийн аймшигтай амьтад юм. Эртний хүн бүр судлаачдад нөлөөлдөг өвөрмөц шинж чанартай байдаг. Cthulhu эрүүл мэнд, оюун ухааныг 1-ээр бууруулдаг гэж бодъё. Эртний хүмүүст бас хувь заяаны зам байдаг бөгөөд энэ нь судлаачид Эртний ертөнц гарах хүртэл бусад ертөнцийн бүх хаалгыг хэр удаан хааж болохыг харуулдаг. Архамд шинэ хаалга нээгдэнгүүт Fate зам нэг зайд хөдөлдөг.

    Мөн тоглоомонд маш олон тооны картууд байдаг. Эдгээр нь янз бүрийн энгийн бөгөөд өвөрмөц зүйлс, шившлэг, туслахууд, ур чадварууд гэх мэт - тоглогчид тоглоомын явцад тэдгээрийг хүлээн авдаг. Мөн шинэ үйл явдлуудыг нэвтрүүлснээр Arkham-ийн амьдралыг тоглогчдод улам хүндрүүлдэг домогт картууд байдаг. Тоглогчид тодорхой газар руу орохдоо зурдаг байршлын картууд байдаг.



    Тоглолтын өмнө тоглогчид аль Drvenim-тэй тулалдахаар төлөвлөж байгаагаа тодорхойлж, судлаачийн дүрүүдийг сонгож, самбар дээр судлаачийн тэмдэглэгээг байрлуулж, эхлэлийн зүйлсийг хүлээн авч, анхны домог картыг зурна ...

    Үлгэрийн карт бол тоглоомын гол хөдөлгүүр юм. Энэ нь дараах мэдээллийг агуулна.

    - Одоогийн шатанд хүчинтэй байгаа домог өмч;

    - нотлох баримт илэрсэн газрууд;

    - Хаалга нээгдэх байршил;

    - газрын зураг дээр байгаа мангасуудын хөдөлгөөний талаархи дэлгэрэнгүй мэдээлэл.

    Судлаачдад хаалгыг хаахын тулд нотлох баримт хэрэгтэй. Хэрвээ аль хэдийн хаалгатай газарт хаалга нээгдэх юм бол шинэ хаалга гарч ирэхгүй, харин бусад нээлттэй хаалганаас мангасууд бөөнөөрөө гарч ирдэг.

    Тоглоомын судлаачдын даалгавар бол:

    - газрын зураг дээрх бүх хаалгыг хаах;

    — Хаалгыг хаахын тулд тоглогчид жетон хүлээн авах бөгөөд эдгээр жетон нь ширээн дээрх тоглогчдын тоотой тэнцүү буюу түүнээс их байх ёстой.

    Энэ тохиолдолд тоглогчид ялах баталгаатай байдаг.

    Та мөн 6 ахмад тэмдгийн жетон цуглуулснаар хожих боломжтой.

    Ялалтын сүүлчийн сонголт бол Эртний нэгэнтэй ялах юм, хэрэв тэр манай ертөнцөд хаалгаар нэвтэрч чадвал.

    Тоглоомын зарчим нь маш энгийн, гэхдээ тоглоомд маш олон тооны нюансуудад бэлэн байгаарай.

    Хичээлийг дараах үе шатуудад хуваана.

    1) Амралт. Энэ үе шатанд та зөвхөн энэ үе шатанд ашиглах боломжтой параметрүүд болон тоглуулах шинж чанарууд дээр гулсагчийг хөдөлгөж болно.

    2) Хөдөлгөөн. Та Аркхам болон нөгөө ертөнцийг хоёуланг нь тойрон хөдөлж болно.

    3) Архам эсвэл нөгөө ертөнц дэх холбоо барих хаягууд (баатрууд хаана байрлаж байгаагаас хамаарна). Энэ үе шатанд судлаач өөрийн байгаа газрынхаа (Arkham эсвэл otherworld аль нь ч бай) уулзах картыг авч, түүний чадварыг ашигладаг. Мөрдөн байцаагч онгорхой хаалгатай газар зогсож байвал түүнийг хамгийн өршөөлгүй байдлаар сорж авдаг.

    4) Домог. Шинэ домогт карт тоглогдох бөгөөд энэ нь шинэ хаалга нээгдэж, нотлох баримт гарч ирэх, мангасууд үржиж, хөдөлж, Myth шинж чанар хэрэгжинэ гэсэн үг.

    Тоглогчид үе үе газрын зураг дээр хөдөлгөөнд саад болох мангасуудтай тулгарах болно. Тэдэнтэй тулалдах нь тоглоомын давуу талуудын нэг бөгөөд тоглогчийг баярлуулж эсвэл түүнийг ширээний тоглоомоос холдуулдаг. Би шооны талаар нэг ч үг хэлээгүй, гэхдээ шоо бол энэ тоглоомын бүх зүйл бөгөөд тэдгээрийг боломж бүрт ашигладаг. Тиймээс та усан онгоцны зогсоол руу явахаар шийдсэн бөгөөд олон тооны мангасууд саад болж, юу хийх вэ? Энд та тэдэнтэй тулалдах хэрэгтэй, эсвэл тэднээс зугтахыг оролдож болно. Бид зугтахаар шийдсэн. Хэрэв та хангалттай өндөр нууцлалын чадвартай бол үүнийг хийх боломжтой. Бид үл үзэгдэх параметртэй (урамшуулал, торгуулийг оруулаад) аль болох олон шоо (ердийн D6) өнхрүүлдэг. Stealth 3, 3 шоо шиднэ гэж бодъё. Мангасаас зугтахын тулд дор хаяж нэг үхлийг 5 эсвэл 6 өнхрүүлэх хэрэгтэй. Заримдаа та 2 ба түүнээс дээш амжилттай шоо шаарддаг аймшигт мангасуудтай тааралддаг. Хэрэв хэд хэдэн мангас байгаа бол та тус бүрээс зугтах хэрэгтэй болно. Тэдгээр. Та тус бүрдээ шоо хаях хэрэгтэй болно.

    Хэрэв ядаж нэг мангасаас зугтах боломжгүй байсан эсвэл бид үүнийг хийхийг хүсээгүй бол бид мангастай тулалдах хэрэгтэй болно. Нэгдүгээрт, бид дайснаас хэр их айж байгаагаа шалгах ёстой, тиймээс бид хүслийн параметр дээр шоо эргэлдүүлдэг (бид хичнээн их шоо хаях вэ, бид маш олон шоо хаядаг, бүх зүйл ердийнх шиг байна). Хэрэв та амжилтгүй шидэлт хийвэл бага зэрэг ухаан алдах хэрэгтэй болно. Дараа нь бид тулааны ур чадварын төлөө шоо шиднэ, i.e. тулаан. Мангас болгонд, хэрэв тэдгээрийн хэд хэдэн нь байвал! Хэрэв таны судлаачийн эрүүл мэнд 0 болтлоо буурсан бол та эмнэлэгт хэвтэх болно, энэ нь та эд зүйл, мөнгөнийхөө талыг салгах хэрэгтэй болно, гэхдээ бидний эрүүл мэндийг сэргээх болно. Хэрэв таны эрүүл ухаан тэг болсон бол тэд өөр эмнэлэгт ханддаг. Тэнд бас сайн эмч Айболит чамайг эдгээнэ, эдгээнэ. Зарим мангасууд эрүүл мэндэд маш аюултай байж болно, i.e. тэд таны зан чанарыг зүгээр л залгиж чадна. Ийм хүмүүсийг эмчлэхээ больсон, та тоглоомоос хасагдсан.

    Хаалга хаах дүрэм журмын талаар бага зэрэг ярих хэрэгтэй. Нэгэнт нөгөө ертөнцийн хаалгыг нэвтлэн та тэнд байх 2 үе шатыг туулах ёстой бөгөөд хэрвээ амжилттай болвол газрын зураг дээрх хаалга руу буцаж очно, тиймээс та үүнийг хаахыг оролдож болно. Та үүнийг кубаар хааж болно (тэдгээргүй бол та хаана байх байсан бэ), гэхдээ энэ нь үүрд үргэлжлэхгүй, учир нь энэ тохиолдолд бусад ертөнцийн хаалганууд энэ байршилд дахин нээгдэх магадлалтай. Эсвэл та нотлох баримтыг хаяж болно, дараа нь хаалгыг үүрд битүүмжилсэн гэж үздэг бөгөөд энэ байршил нь тоглоомын төгсгөл хүртэл цэвэрхэн байх болно.

    Хэрэв гэнэт эртний хүн сэрвэл тэд зүгээр л түүн рүү шоо шидэж эхэлдэг. Тэр чам руу дайрч, эрүүл ухаан, эрүүл мэндийг чинь булааж, харин та түүн рүү шоо дөрвөлжин довтолж, хувь заяаны тэмдэгийг түүнээс арилгана.

    Би тоглоомын мөн чанарыг нэлээд товч тайлбарлав. Ерөнхий дүр зураг бүгдэд ойлгомжтой байгаа гэж найдаж байна, тиймээс би өөрийн сэтгэгдэл рүү шилжихийг яаравчлав.

    Худалдан авах уу, авахгүй байх уу?

    Тоглоом том болохоор би сэтгэгдлээ хэсэг болгон хуваана.

    Хайрцаг/үнэ

    Энэ бол миний цуглуулгын хамгийн шилдэг худалдан авалтуудын нэг гэж би итгэлтэйгээр хэлж чадна. Америкийн дэлгүүрүүдэд тоглоомын үнэ ойролцоогоор 40 евро байна. Энэ бол ийм түвшний тоглоомуудын стандарт үнэ боловч тэд танд агаар зараагүй бөгөөд хайрцаг нь маш сайн чанарын картоноор дүүрсэн байсныг мэдэх нь ямар сайхан хэрэг вэ! Зүгээр л хайрцгийг өргөж үзээрэй, та өөрөө бүх зүйлийг ойлгох болно. Би тоглоомын багцад маш их баяртай байна. Маш олон тэмдэглэгээ, жетон, тавиур, Аркхамын асар том газрын зураг, олон зуун карт! Энэ нь сэрүүн бөгөөд ширээн дээр гайхалтай харагдаж байна. Зохион байгуулагч нь хүртэл байна! Хэдийгээр жетон, тэмдэглэгээ хийх цөөхөн цүнх дутуу байгаа ч зарим тасалгаанууд байсаар байна. Тиймээс хэрэв та биет бүтээгдэхүүн гэхээсээ илүү санаа худалдаж авахаас санаа зовж байгаа бол энэ нь тийм биш гэдгийг би танд баталж байна.

    Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа

    Тоглоомын урт гэдэг нь харьцангуй ойлголт гэдгийг би саяхан ойлгосон. Богино тоглоомыг хүүхэд шиг, энгийн тоглоом гэж үздэг байсан цаг үед би өссөн бөгөөд тоглоомын явц урт байх тусам тоглоом илүү хөгжилтэй болдог. Энэ бол найз нөхөдтэйгээ хамт өдрийн хоолондоо шалан дээр хэвтэж, 7 цагийн дараа босч, өгзөг өвдөж байсан ч энэ нь дажгүй, тоглоом нь лааны үнэ цэнэтэй байсан гэдгийг бүгд ойлгодог. Өнөө үед 21-р зууны хүнд 7 цаг хэтэрхий их байдаг тул тоглох цагийг багасгах нь түгээмэл болсон. Энэ нь тоглоом тоглоход нэг цаг зарцуулж, нэг чулуугаар хоёр шувуу алж, ширээний тоглоомоос асар их таашаал авч, өөр тоглоом эсвэл өөр бизнес хийх цаг завтай гэдгээ ойлгох явдал юм. Тоглогчдыг урт удаан хугацаанд цуглуулах нь илүү хэцүү байдаг, энгийн тоглоомууд дэлхийг байлдан дагуулж байгаа ч хардкор тоглогчид амьд хэвээр байна.

    А.Х.Зөвхөн тоглоход маш их цаг зарцуулж, удаан тоглосны дараа ширээгээ орхисон харцаар биш нүүрэндээ инээмсэглэлтэй гарахад бэлэн байдаг хатуу тоглогчдод зориулагдсан. Эхний багцад та дор хаяж 4 цаг зарцуулах шаардлагатай болно гэдэгт бэлэн байгаарай. Мөн энэ нь цөөн тооны тоглогчидтой (2-3 хүн). Илүү олон хүн байх тусам та илүү удаан тоглох хэрэгтэй болно, учир нь ялах дүрэм илүү хатуу болдог. Эхний тоглоомууд бараг харанхуйд тэнүүчилж байна. Зөв стратеги олох, байршлын газрын зургийг чангаар унших замаар газрын зургийг судлах (тэдгээр нь үнэ цэнэтэй, надад итгээрэй), мангасын төрөл бүрийг судалж, дүрмийг байнга хардаг.

    Эхлэгчдэд тоглох нь маш их мэдрэлийг зовоодог туршлага юм. Хэрэв та нүдээ аниад тоглох боломжтой тийм олон цагийг тоглосон бол анхлан суралцагч танаас одоо юу хийх вэ гэх мэтийг байнга асуух болно. Хэрэв анхлан суралцагч англи хэлийг хараахан мэдэхгүй байгаа бөгөөд энэ нь танд байгаа хувилбар юм бол энэ бүхэн таны мөрөн дээр хүнд дарамт болж унах болно гэдгийг та өөрөө ойлгож байна. Бүх тоглогчид (!) үе шат бүрт ээлжлэн тоглодог. Амьсгалын үе шат - эхний, хоёр, гурав дахь тоглогч - бид хөдөлгөөний үе шат руу шилждэг - нэг, хоёр, гурав ... Тоглолтыг хурдан явуулахын тулд тоглогчид бодохын тулд ээлжээ хүлээхгүй бол сайхан байх болно. үйлдлийн талаар, гэхдээ бусад тоглогч хөдөлж байх үед үүнийг хийсэн.

    Туршлагатай тоглогчид 2-2.5 цагийн дотор Эртний нэгийг буулгаж чадна. Тиймээс хайрцаг дээрх энэ тоо нь ийм тоглогчдод хамаарна. Гэхдээ нөгөө талаар сайн тоглолт, сайн нөхөрлөлийн үед цаг хугацаа өнгөрөх болно.

    Тоглоом маш том, тоглоход удаан хугацаа шаардагдана - энэ нь нэмэх эсвэл хасах эсэхийг та өөрөө шийдэх болно.

    Дүрэм

    Миний бодлоор дүрмүүд нь аймшигтай бичигдсэн байдаг. Тэдгээр нь тодорхой бүтэцтэй мэт боловч асуултын хариултыг хаана ч нууж болно. Тоглолт бүрийн дараа энэ удаа алдаагүй тоглосон эсэхийг шалгахын тулд дүрмийг дахин унших нь дээр. Хэрэв та дүрмийг өөрөө ойлгохоор шийдсэн бол тэдгээрийг нэгээс олон удаа дахин унших/шинэлэх шаардлагатай болно гэдэгт бэлтгэ. Хэрэв танай компани туршлагатай тоглогчтой бол - хөө, та дүрмийг мартаж болно, танд найдах хүн байна

    Тоглоомын явц

    Энэ нь магадгүй туршлагын хамгийн чухал хэсэг юм. Би уур амьсгалтай тоглоомуудад дуртай. Сэдвээрээ таныг бүхэлд нь шингээж, урлагаараа сэтгэлийг чинь булааж, амтаараа сэтгэл татам зүйл. Тоглож байна А.Х., Би тоглоомонд өөрийгөө бүрэн оруулдаг. Би энэ ертөнцийг Лавкрафтын номноос мэддэг. Тоглоомын зохиогчид номыг ширээн дээр авчрах ажлыг маш сайн хийсэн. Армитаж Мискатоникийн номын санд надтай уулзсаныг уншаад би саран дээр гарсан байлаа. Армитаж биш бол өөр хэн байж болох вэ? Зөвхөн тэр! Картууд нь уншихад таатай байх гайхалтай тексттэй. Тиймээс ширээний тоглоом таныг 20-р зууны эхэн үеийн хачирхалтай ертөнцөд шингээж өгдөг гэж би баттай хэлж чадна.

    Тоглогчид үе шатуудыг ээлжлэн тоглодог - энэ нь давуу тал юм, учир нь тэд ээлжлэн тогловол унтаж болно.

    А.Х.- цэвэр Америтраш. Жинхэнэ тарган америк хог. Шоо, том газрын зураг, ур чадвар, олон тооны зэвсэг, ур чадвар, та дүрд тоглох боломжтой. Гэхдээ энд юу алж болно А.Х., тиймээс энэ нь нэг хэвийн байдал юм. Тоглоом бүхэлдээ гулсагчийг чирэх, газрын зураг тойрон гүйх, нотлох баримт цуглуулах, мангасуудтай тулалдах, хаалгыг битүүмжлэх явдал юм. Зөвхөн цааш явах тусам газрын зураг дээр илүү олон хаалга, мангас байх болно. Хэрэв та тоглосон бол СүнсТүүхүүд, тэгээд тэнд байгаа мангасуудын овоо 3 дахин том, лам нар бараг үхэж чадахгүй, та үүнийг дор хаяж 4 цаг тоглоорой гэж төсөөлөөд үз дээ. Хамтарсан тоглоом тоглоход нэлээд урт хугацаа шаардагдах байх. Заримдаа та Эртний нэгнийг хурдан сэрээхийг аль хэдийн хүсдэг, хэрэв та 3 эргэлтийн дараа тэр сэрэх магадлалтай бөгөөд та бүх хаалгыг хааж чадахгүй. Энэ бол зүгээр л цаг үрсэн хэрэг.

    Түүнээс гадна, заримдаа шоо намайг уурлуулж эхэлдэг. Тэднийг хэтэрхий олон удаа орхих хэрэгтэй. Нууцлал, хүсэл зориг, мэдлэгийг шалгах маш олон шалгуур байдаг. Нэг алхам хийхдээ шоо шид. Хэрэв та өөр алхам хийвэл дахин шидээрэй. Таны өмнө 4 мангас зогсож байна, та тус бүрдээ айдас шалгана, дараа нь тус бүртэй тулалдах хэрэгтэй - заримдаа уйтгартай болдог. Би 5-6-д өнхрөх амжилтад дуртай. Би Vaha самбарын тоглоом болон ийм систем байдаг дүрд тоглох тоглоомд дуртай тул энэ систем надад ойрхон байна.

    Тиймээс Arkham Horror-ийн тоглоомын явц нь нэгэн хэвийн байдлын хувьд өшиглөж болно. Та маш олон удаа шоо шиддэг, хөдөлгөөн нь бие биенээсээ тийм ч их ялгаатай биш юм. Гэхдээ хараал ид, би сонирхож байна! Зарим хүмүүс ийм тоглоом тоглохоор суухгүй байхад зарим нь эдгээр сул талуудыг анзаардаггүй. Тийм юм шиг санагдах юм. Сахиус нь бас нэгэн хэвийн, сунасан боловч шүтэн бишрэгчидтэй. Зөвхөн Talisman-ийн ертөнц нь самбарын тоглогчдод тийм ч ойр биш бол Cthulhu олон тооны шүтэн бишрэгчдийн армиар бахархаж чадна. А.Х.хамгийн их борлуулалттай ширээний тоглоомуудын нэг юм.

    Хоршооллын тоглоомууд ихэвчлэн нэг тоглогч өөрийгөө босс гэж дуудаж, хэн хэрхэн тоглохыг бүхэл бүтэн тоглоомыг зааж өгдөгөөс болж зовж шаналж байдаг. Тиймээс, магадгүй би азтай байсан ч Arkham Horror-ийн аль ч тоглоомд ийм зүйл тохиолдож байгаагүй. Хүн бүр өөрийнхөөрөө чимээгүй тоглодог. Гэхдээ энд бас ерөнхий шийдэл гаргах газар бий. Жишээлбэл, хэн тодорхой хаалгыг хаах, мангасуудаар дүүрсэн замыг хэн цэвэрлэх, хэтэрхий оройтохоос өмнө олон нотлох баримт цуглуулах талаар тохиролц. Энд 4-5 цагийн турш бүх тоглогчдын хөдөлгөөнийг чиглүүлэх хүсэл хэнд ч байх магадлал багатай, тэр ч байтугай нэг нь хангалттай жолоодлоготой байдаг. Нэмж дурдахад, хэрэв та тоглоомын үндсэн хэсгийг нэгтгэж чадвал Эртний нэгэнтэй тулалдаанд та алдаагаа засч, тоглоомыг сунгаж болно.

    Хэл

    Би үүнийг тусдаа догол мөрөнд оруулсан. Би тоглоомыг худалдаж авахдаа аль сонголттой нь хамаагүй. Орос хувилбарын эхний хэвлэлт дууссан, хоёр дахь хэвлэлтийн тухай яриагүй байсан тул эх хувийг нь тайвнаар авлаа. Гэвч энэ тоглоом маш их бичвэртэй, найзууд маань бүгд англи хэл сайн мэдэхгүйгээс болоод би текстийг байнга орчуулж, хэрхэн тоглохыг хэлж өгдөг. Ийм хэд хэдэн тоглолтын дараа би нутагшуулах чадваргүйдээ харамсаж эхлэв. Нэг найз нь байршлын газрын зураг дээрх бичвэрийг бүхэлд нь уншихдаа баяртай байх болно гэж хэлсэн боловч мэдлэг муутай учраас тэр текстийн хэсгүүдийг л шүүрэн авдаг. " Би ирлээ... харлаа... айж байна... Товчхондоо шоо шиднэ... Амжилттай шидвэл зугтана, амжилтгүй бол алдчихна." Газрын зураг нь үнэндээ сонирхолтой текстийн зохистой хэсгийг агуулдаг. Миний мэдэж байгаагаар одоо орос хувилбар дээр бараг ямар ч алдаа гараагүй тул таны англи хэл тийм ч халуун биш бол нийтлэгчийн хэвлэсэн орос хувилбарыг авсан нь дээр. ХоббиДэлхий- чи буруу явж болохгүй. Үүн дээр орос хэл дээр аль хэдийн нэмэлт орсон байна.

    Нэмэлтүүд

    Хэрэв та хэд хэдэн хөдөлгөөнөөр хаалгыг амархан хааж чадвал бүх эртний хүмүүс чимээгүйхэн унтаж, мөлхөхөөс айдаг бол та нэмэлт оруулах талаар бодож байгаа байх. Мөн тэдний нэлээд хэсэг нь суллагдсан. гэх мэт томоохон тусгай шатуудаас ДанвичАймшиг, энэ нь газрын зургийн бүхэл бүтэн хэсгийг жижиг хэсгүүдэд нэмж, байршил, объект, судлаач, эртний хүмүүсийн шинэ газрын зургийг авчирдаг. Үндсэн тоглоом нь үнэхээр дутагдалтай байгаа илүү олон байршил нэмэхийг шаарддаг тул та нэг тоглоомонд ижил картуудыг хоёр удаа зурах боломжтой. Гэхдээ нэмэлтүүд нь тоглоомыг улам хүндрүүлдэг тул суурь нь танд хялбар болсон гэдэгт итгэлтэй болсны дараа л нэмэлтүүдийг худалдаж авахыг зөвлөж байна.

    Ард тавтай морилхам!

    Arkham Horror бол миний дуртай тоглоом биш байсан. Гэхдээ тэр 8 оноо авах эрхтэй, учир нь би энэ самбарын тоглоомыг тоглох дуртай. Хэдийгээр Архамыг тойрон тэнүүчлэх хүсэл тэр бүр гарч ирдэггүй ч би үүнийг хийх дуртай хэвээр байна.

    ТУЗ-ийн тоглоомд дуртай байхын тулд Лавкрафтын ажлыг сайн мэддэг байх шаардлагатай юу? Хэрэгцээгүй. Хэн ч тоглоомонд дуртай/таалагдахгүй байж болно. Гэхдээ хэрэв та Лавкрафтын түүхийг шүтэн бишрэгч бол өөрийгөө судлаачийн оронд мэдрэх сонирхолтой байх болно.

    Үнэнийг хэлэхэд, энэ тоглоом яагаад ийм алдартай болсныг би ойлгохгүй байна. Үнийн ангилалд илүү амьд, сонирхолтой тоглоомууд байдаг боловч энэ тоглоом нь орос хэл рүү орчуулагдсан шилдэг тоглоомуудын нэг юм. Эсвэл бидэнд маш олон тооны Cthulhomans бий. Тиймээс яагаад Дуудлага хийх-ийнCthulhu-тай Харшууд-ийнГалзууралтийм ч алдартай биш гэж үү? Энэ оны сүүлээр цувралын үзэл суртлын залгамжлагч гарч ирэх магадлал өндөр байгаатай холбогдуулан - ЭлдричАймшиг, үүнийг урьдчилан таамаглаж болно Аркхам аймшигхуучирч, нэмэлт хэлбэрээр дэмжлэгээ алдах магадлалтай.

    Миний хувьд энэ бол Америкийн сайн хог юм, эрхий хуруугаа өргө. Би үүнийг худалдаж авсан бөгөөд сэтгэл хангалуун байсан.

    P.S. Энэ нь үнэхээр гайхмаар зүйл бөгөөд санаатайгаар болоогүй ч би энэ нийтлэлийг яг Лавкрафтын төрсөн өдрөөр нийтэлсэн! 8 сарын 20 =)